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Alisar Schamane

Alisar Schamane

Statuswerte

Stufe
Beschwörer
Leben
20 (10/10)
AP
3
Bewegung
4/7
Reflex
4
Widerstand
3
Größe
2

Spezialregeln

Angriffe

Hornstab NK 3 BK

Zauber

Geister des Waldes

1 MG
12″
Wählt ein kleines Geländestück oder ein Missionsziel, zu dem der Beschwörer eine Sichtlinie besitzt. Kontrollwürfe für verbündete Lebenskreaturen innerhalb von 3 Zoll um das gewählte Objekt werden um 1 erleichtert (der Zielwert sinkt um 1). Der Zauber endet erst, wenn er auf ein anderes Objekt erneut gewirkt wird.

Geister der Rache

1 MG
12″
Wählt ein kleines Geländestück oder ein Missionsziel, zu dem der Beschwörer eine Sichtlinie besitzt. Gegnerische Kontrollwürfe für Kreaturen innerhalb von 3 Zoll um das gewählte Objekt werden um 1 erschwert (der Zielwert steig um 1). Der Zauber endet erst, wenn er auf ein anderes Objekt erneut gewirkt wird.

Totem der Kraft

2 MG
8″
Platziert ein Totem der Kraft innerhalb von 8 Zoll um den Beschwörer. Befreundete Kreaturen erhalten die Sonderregel Mächtig (+1), solange sie sich innerhalb von 6 Zoll um das Totem befinden

Trommel der Ahnen

3 MG
8″
Fernkampfattacke mit FK 2. Wenn mindestens 1 Treffer erzielt wird, verursacht die Attacke keinen Schaden, stattdessen darf der Beschwörer sofort eine kostenlose Aktion im Wert von 1 AP mit dem Ziel durchführen, für die es als Kreatur unter seiner Kontrolle gilt. Auf diese Weise durchgeführte Bewegungen zählen nicht zum Limit der Kreatur für diese Runde. Gegen Beschwörer hat dieser Zauber keine Wirkung. Wenn die Attacke gegen verbündete Kreaturen gerichtet wird, trifft sie automatisch

Verwendete Spezialregeln

Wildwuchs

Nach Ende der Szenariovorbereitung und vor der Startphase der ersten Runde darf diese Einheit ein zusätzliches kleines Geländestück auf dem Schlachtfeld platzieren. Dabei gelten alle üblichen Regeln für das Platzieren von Gelände. Falls das Geländestück nicht regelkonform platziert werden kann (z.B. weil der Mindestsbstand zu anderen Geländestücken nicht eingehalten werden kann), entfällt diese Sonderregel.

Waldläufer

Die Einheit ignoriert Bewegungsabzüge durch schwieriges Gelände.

Mächtig (+X)

Attacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 62.5% 1.2 0.0%
1 1 62.5% 1.6 0.0%
2 0 85.9% 2.3 0.0%
2 1 85.9% 3.3 0.0%
2 2 85.9% 4.4 0.0%
3 0 94.7% 3.5 0.0%
3 1 94.7% 4.9 0.0%
3 2 94.7% 6.6 0.1%
4 0 98.0% 4.7 0.0%
4 1 98.0% 6.6 0.2%
4 2 98.0% 8.8 2.1%