Glossar
Insgesamt
66
Spezialaktionen
11
Einzigartig für Fraktion
47
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Spezialaktion 1 AP: Arkane Aufladung
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👑 Einzigartig für Idol von Sarothek (Yolcathan: Die Erdlande)Das Idol von Sarothek kann magische Quellen in seiner Umgebung anzapfen und ihre Energie in einfache Zauber umwandeln. Wenn sich das Idol innerhalb von 4 Zoll um eine Manaquelle befindet, kann es für 1 AP eine der folgenden Aktionen wählen:
- Steinschutz: Der Widerstand einer befreundeten Kreatur innerhalb von 6 Zoll steigt bis zum Ende der Runde um 1.
- Irdene Klauen: Die Nahkampfwerte einer befreundeten Kreatur innerhalb von 6 Zoll steigen bis zum Ende der Runde um 1.
- Manatransfer: Ein befreundeter Beschwörer innerhalb von 6 Zoll erhält 2 Mg.
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Spezialaktion 1 AP: Arkane Überladung
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👑 Einzigartig für Maschine der Götter (Yolcathan: Die Erdlande)Die Maschine der Götter kann magische Quellen in ihrer Umgebung anzapfen und ihre Energie in einfache Zauber umwandeln. Wenn sie sich innerhalb von 4 Zoll um eine Manaquelle befindet, kann die Maschine der Götter für 1 AP eine der folgenden Aktionen wählen:
- Energieschub: Eine befreundete Kreatur innerhalb von 6 Zoll erhält für ihre nächste Aktivierung +1AP.
- Wirbelsturm: Eine befreundete Kreatur innerhalb von 6 Zoll erhält für ihre nächste Nahkampfattacke +3 Trefferwürfel.
- Manaschild: Eine befreundete Einheit innerhalb von 6 Zoll ignoriert die nächsten 4 Schadenspunkte, die sie in dieser Runde erleiden würde.
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Ansturm(X)
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Einheiten mit dieser Sonderregel erhalten nach einem Sturmangriff X weitere Bonuswürfel für ihre Attacke (zusätzlich zum üblichen Bonuswürfel für einen Sturmangriff).
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Ätherisch(X)
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Einheiten mit dieser Sonderregel erhalten einen Schutzwurf gegen alle Treffer, die sie erleiden. Bevor Schadenswürfe durchgeführt werden, wird für jeden erlittenen Treffer ein W8 geworfen. Bei einem Ergebnisvon X oder weniger wird der Treffer ignoriert.
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Barriere
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👑 Einzigartig für Erbauer (Yolcathan: Die Erdlande)Platziert bis zu zwei maximal 2 Zoll lange und 1 Zoll dicke Mauermarker innerhalb von 8 Zoll um den Erbauer (und in seinem Sichtbereich). Die Mauern gelten als unpassierbares Gelände der Größe 4 und blockieren Sichtlinien vollständig. Sie können von gegnerischen Kreaturen im Nah- und Fernkampf attackiert werden, wobei sie einen Reflexwert von 0 (beachtet, dass Trefferwürfe von 1 trotzdem immer automatische Fehlschläge sind!), einen Widerstandswert von 3 und 5 Lebenspunkte besitzen. Sie gelten in Bezug auf den Schadensmodifikator Überlegen als Kreatur der Stufe 2.
Wenn der Erbauer die Aktion erneut nutzt, das nächste Mal aktiviert oder ausgeschaltet wird, verschwinden die Mauern sofort. -
Blick in die Zukunft
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👑 Einzigartig für Seher (Der Fluch von Gar’Kaeroch)Wenn der Seher aktiviert wird, darf der ihn kontrollierende Spieler die oberste Karte eines gegnerischen Aktivierungsstapels anschauen.
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Spezialaktion 1 AP: Das Feuer schüren
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👑 Einzigartig für Glutwächter (Shael-ra: Die Feuerebene)Wählt eine befreundete Feuer-Kreatur innerhalb von 8 Zoll. Das Ziel erhält bis zum Ende seiner nächsten Aktivierung die Sonderregel Mächtig (+2). Zusätzlich erhält es einen Feuermarker. Das Feuer schüren kann nicht mehrmals pro Runde auf dieselbe Kreatur gewirkt werden.
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Detonation
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👑 Einzigartig für Laternenträgerin (Shiroyan: Das Sumpfland)Wenn eine Fernkampfattacke mit dieser Sonderregel durchgeführt wird, erleiden alle Einheiten (Freund und Feind) innerhalb von 1 Zoll um das Ziel eine Fernkampfattacke mit FK1, auf die sie nicht reagieren können.
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Spezialaktion 0 AP: Die Flamme lenken
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👑 Einzigartig für Flammengeborener (Shael-ra: Die Feuerebene)Diese Fähigkeit kann einmal pro Aktivierung eingesetzt werden. Entferne eine beliebige Anzahl an Feuermarkern von Einheiten im Umkreis von 6 Zoll um diese Einheit aus dem Spiel. Im Anschluss musst du eine identische Anzahl an Feuermarkern beliebig auf Einheiten innerhalb von 6 Zoll verteilen (bis zu einem Maximum von 3 Markern pro Einheit).
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Entfesselt
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👑 Einzigartig für Lavabüffel (Shael-ra: Die Feuerebene)Solange diese Kreatur schwer verletzt ist, erhält sie +1BW (beide Werte) und +1NK für alle Attacken. Die üblichen Mali für schwer verletzte Einheiten entfallen bei diesen Profilwerten (der Reflexwert ist wie üblich betroffen).
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Eis(X)
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Nur für Tungolheim: Die FrostmarkDie Attacke hüllt das Ziel in eisige Kälte und verlangsamt es. Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhaltenzusätzlich X Vereisungsmarker. Vereiste Einheiten erleiden verschiedene Mali (kumulativ):
- 1 Vereisungsmarker: -1 R
- 2 Vereisungsmarker: -1 BW (beide Werte)
- 3 Vereisungsmarker: -1 AP
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Eisiger Hauch
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👑 Einzigartig für Frostmutter (Tungolheim: Die Frostmark)Alle Einheiten, die sich in der Endphase einer Runde innerhalb von 3 Zoll um diese Einheit befinden, bauen keinen Eismarker ab.
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Essenzsammler(X)
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Nur für Shiroyan: Das SumpflandImmer wenn eine gegnerische Einheit innerhalb von 3 Zoll um eine Einheit mit dieser Sonderregel ausgeschaltet wird, generiert sie (X) Essenzmarker, die sie dem Pool ihres Beschwörers hinzufügt. Sollte sich die ausgeschaltete Einheit im Einflussbereich mehrerer Essenzsammler befinden, werden mehrere Marker generiert. Todesbeschwörer können Essenzmarker bei Beschwörungen anstelle von Kreaturenstufen opfern. Jeder Marker ersetzt dabei eine Kreaturenstufe.
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Essenztransfer
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👑 Einzigartig für Bote der Zwischenwelt (Shiroyan: Das Sumpfland)Wenn eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden verursacht, darf der die Einheit kontrollierende Spieler eine entsprechende Gesamtmenge an Schadenspunkten (bis zu einem Maximum von X) bei anderen befreundeten Kreaturen innerhalb von 3 Zoll um die attackierende Einheit heilen.
Beachtet: Die attackierende Einheit kann sich durch diese Fähigkeit nicht selbst heilen. -
Feuer(X)
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Nur für Shael-ra: Die FeuerebeneDie Attacke setzt das Ziel in Brand und verursacht kontinuierlich weiteren Schaden. Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Feuermarker. Eine Einheit kann nie mehr als 3 Feuermarker gleichzeitig tragen. Brennende Einheiten legen in der Endphase jeder Runde einen Widerstandstest ab. Jeder Erfolg entfernt einen Marker, für jeden verbliebenen Marker erleidet die Einheit 1W4 automatische Schadenspunkte und muss in der nächsten Endphase erneut testen.
Beachtet: Der hier abgelegte Widerstandstest ist eine Profilwertprobe und wird somit wie üblich mit 3 Würfeln abgelegt. Jedes Wurfergebnis, das gleich groß oder kleiner ist als der Widerstandswert der testenden Einheit, ist ein Erfolg und entfernt einen der Feuermarker. -
Feuersegen
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👑 Einzigartig für Flammenpriesterin (Shael-ra: Die Feuerebene)Jede gegnerische Einheit, die innerhalb von 2 Zoll um eine Einheit mit dieser Sonderregel eine Aktion beendet, erhält sofort 1 Feuermarker.
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Flieger
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2 × Alisandia: Der Ewige Hain 8 × Elendis: Das Windreich 2 × Shael-ra: Die Feuerebene 2 × Der Fluch von Gar’Kaeroch 2 × Shiroyan: Das SumpflandDie Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.
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Frostgift
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Nur für Tungolheim: Die FrostmarkDie Einheit besitzt ein starkes Gift, dessen Wirkung auf Kälte und Eis basiert. Wenn für eine Attacke mit dieser Sonderregel ein Schadenswurf durchgeführt wird, erhält sie für jeden Vereisungsmarker, den das Ziel im Moment des Wurfs trägt, einen Bonus von +1 auf ihre Schadenswürfel. Weitere Vereisungsmarker, die das Ziel eventuell durch diese Attacke erhält, werden erst danach zugeteilt und wirken noch nicht.
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Erstschlag
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👑 Einzigartig für Sichelmantis (Alisandia: Der Ewige Hain)Attacken mit dieser Sonderregel werden vor den Attacken aller anderen an diesem Nahkampf beteiligten Einheiten abgehandelt. Wenn eine Attacke mit dieser Sonderregel als Gegenschlag genutzt wird, wird sie ebenfalls zuerst abgehandelt. Sollte eine gegnerische Einheit als Folge einer Erstschlag-Attacke schwer verletzt sein, erleidet sie sofort die entsprechenden Abzüge; sollte sie ausgeschaltet werden, verfällt ihre Attacke. Gegen die kostenlose Attacke im Anschluss an einen Sturmangriff hat diese Sonderregel keine Wirkung.
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Spezialaktion 1 AP: Eulensegen
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👑 Einzigartig für Bewahrerin (Alisandia: Der Ewige Hain)Wählt eine verbündete Kreatur innerhalb von 10 Zoll. Sie heilt sofort bis zu 3 zuvor verlorene LP und falls sie die Sonderregel Wachstum besitzt, erhält sie einen Wachstumsmarker.
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Spezialaktion 0 AP: Frostwoge
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👑 Einzigartig für Frostmutter (Tungolheim: Die Frostmark)Diese Fähigkeit kann einmal pro Aktivierung eingesetzt werden. Alle feindlichen Einheiten innerhalb von 3 Zoll erhalten sofort einen Eismarker (eine Einheit kann maximal 3 Eismarker tragen).
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Giftig(X)
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Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Giftmarker (max. 3 Giftmarker pro Einheit). Vergiftete Einheiten erleiden in der Endphase jeder Runde einen automatischen Schadenspunkt für jeden Giftmarker. Im Anschluss wird einer ihrer Giftmarker entfernt.
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Spezialaktion 0 AP: Giftwelle
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👑 Einzigartig für Vergifterin (Der Fluch von Gar’Kaeroch)Führt eine Attacke mit NK3 gegen jeden Gegner innerhalb von 3 Zoll um die Vergifterin durch. Auf diese Attacke darf nicht reagiert werden und es kommen keinerlei Modifikatoren zum Tragen. Getroffene Ziele erleiden keine Schadenswürfe, erhalten aber für jeden Treffer einen Giftmarker (bis zu einem Maximum von 3).
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Glutofen
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👑 Einzigartig für Flammengeborener (Shael-ra: Die Feuerebene)Innerhalb von 3 Zoll um diese Einheit verursacht jeder Feuermarker 1 zusätzlichen Schadenspunkt (also W4+1).
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Spezialaktion 1 AP: Heilen
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👑 Einzigartig für Dryade (Alisandia: Der Ewige Hain)Wähle eine befreundete Lebenskreatur innerhalb von 6 Zoll um diese Einheit. Sie heilt sofort bis zu 4 zuvor verlorene Lebenspunkte.
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Heilende Aura
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👑 Einzigartig für Dryade (Alisandia: Der Ewige Hain)Befreundete Lebenskreaturen, die ihre Aktivierung innerhalb von 3 Zoll um die Dryade beenden, erhalten für diese Runde noch bevor andere Effekte abgehandelt werden die Sonderregel Regeneration (+2).
Die Effekte mehrerer Heilender Auren sind nicht kumulativ. -
Illusion
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👑 Einzigartig für Irrlicht (Shiroyan: Das Sumpfland)Platziere ein zweites Irrlichtmodell in Basekontakt mit diesem Modell. Es ist in jeder Hinsicht eine vollwertige Kopie des Originals zu diesem Zeitpunkt (AP, LP, Statusmarker, etc.) und darf sofort handeln. Ab der folgenden Runde werden beide Irrlichter gleichzeitig aktiviert und dürfen sich unabhängig voneinander bewegen.
Der sie kontrollierende Spieler muss sofort eines der Irrlichter zur Illusion erklären und aus dem Spiel entfernen, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt:- Ein Irrlicht kündigt eine andere Aktion als Gehen oder Rennen an.
- Ein Irrlicht wird Ziel einer Attacke oder eines Effekts.
- Ein Irrlicht wird geopfert oder verschwindet aus einem anderen Grund aus dem Spiel.
Zwei zusammengehörige Irrlichter legen immer einen gemeinsamen Kontrolltest ab, bei dem der höchstmögliche Schwierigkeitswert genutzt wird (durch Entfernung oder Modifikatoren). Kontrollverlustmarker für Irrlichter werden auf ihrer Karte gesammelt und gelten stets für beide Modelle. -
Kampfbereich
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3 × Elendis: Das Windreich 2 × Yolcathan: Die Erdlande 2 × Der Fluch von Gar’Kaeroch 1 × Tungolheim: Die Frostmark 1 × Shiroyan: Das SumpflandDiese Nahkampfattacke der Einheit hat eine Reichweite und erfordert keinen direkten Basekontakt. Es gelten alle Sonderregeln, die im Abschnitt "Kampfbereich" erklärt sind.
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Kampfrausch(X)
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Die Einheit erhält in jeder Runde X zusätzliche Aktionspunkte, die ausschließlich für Nahkampfattacken ausgegeben werden dürfen.
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Kontrollelixir
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👑 Einzigartig für Verderber (Der Fluch von Gar’Kaeroch)Der Beschwörer darf in der Startphase der Runde einen Giftmarker auf sich nehmen, um die Regel Widerspenstig bis zum Ende der Runde zu ignorieren.
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Kritischer Treffer
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👑 Einzigartig für Seelenschlange (Shiroyan: Das Sumpfland)Wenn diese Einheit beim Trefferwurf eine 8 erzielt (auch modifiziert), dann kann dieser Treffer nicht pariert werden und erhält beim folgenden Verwundungswurf die Sonderregel Mächtig (+2).
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Korrosion(X)
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Nur für Alisandia: Der Ewige HainEinheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Korrosionsmarker (max. 3 Korrosionsmarker pro Einheit). Jeder Korrosionsmarker senkt den Widerstandswert einer Einheit um 1. Der Widerstand kann dadurch nicht unter 0 fallen.
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Spezialaktion 1 AP: Manipulation
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👑 Einzigartig für Seher (Der Fluch von Gar’Kaeroch)Der Seher darf die oberste Karte eines gegnerischen Aktivierungsstapels an die unterste Stelle des Stapels legen.
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Meister
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Besonders erfahrene Beschwörer haben im Laufe ihres Lebens bereits so viele Kreaturen herbeigerufen, dass dieser Prozess für sie kaum noch eine Anstrengung darstellt. Ein Meister darf in jeder Runde eine Beschwörung durchführen, die ihn keinen Aktionspunkt kostet.
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Raserei
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👑 Einzigartig für Derwische (Elendis: Das Windreich)Wenn diese Kreatur einen Kontrolltest verpatzt, führt sie sofort einen kostenlosen Sturmangriff gegen die nächstgelegene Einheit durch. Das Ziel kann wie üblich auf den Sturmangriff reagieren. Sollte sich das nächstgelegene Ziel innerhalb von 2 Zoll um die rasende Kreatur befinden, bewegt diese sich stattdessen in Kontakt mit ihm.
Nachdem der Sturmangriff/die Bewegung vollständig abgehandelt wurde, erhält die Einheit wie üblich einen Kontrollverlustmarker und folgt den normalen Regeln für einen verpatzten Kontrolltest. -
Regeneration(X)
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Die Einheit regeneriert am Ende ihrer Aktivierung X Lebenspunkte.
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Rudeljäger
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👑 Einzigartig für Hetzer (Der Fluch von Gar’Kaeroch)Im Nahkampf erhält diese Einheit durch den Überzahlmodifikator nicht +1, sondern +2 Würfel.
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Rückgewinnung
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Nur für Shiroyan: Das SumpflandWenn diese Kreatur ausgeschaltet wird, erhält ihr Beschwörer 1 Essenzmarker.
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Schwer verletzte Einheiten
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Sobald eine Einheit keine weißen Lebenspunkte mehr besitzt, gilt sie als schwer verletzt. Ab diesem Zeitpunkt werden die folgenden Profilwerte um 1 reduziert:
- Bewegung (B, beide Werte)
- Reflexe (R)
- Nahkampfwerte (NK)
- Fernkampfwerte (FK)
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Spezialaktion 0 AP: Teleportation
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Nur für Yolcathan: Die ErdlandeEinmal pro Aktivierung kann diese Einheit eine kostenlose Teleportation von bis zu 6 Zoll durchführen. Diese Umpositionierung gilt nicht als Bewegung und erfordert keine Lösen-Probe.
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Mächtig(+X)
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1 × Alisandia: Der Ewige Hain 1 × Elendis: Das Windreich 4 × Yolcathan: Die Erdlande 1 × Shael-ra: Die Feuerebene 2 × Der Fluch von Gar’Kaeroch 2 × Tungolheim: Die Frostmark 3 × Shiroyan: Das SumpflandAttacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.
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Polaraura
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👑 Einzigartig für Gletscherdrache (Tungolheim: Die Frostmark)Die Kälte dieser Einheit ist so enorm, dass kein Wesen ihre Nähe lange aushält. Sobald eine Einheit mit dieser Sonderregel in Basekontakt mit einer gegnerischen Einheit gerät (egal ob durch eine eigene Bewegung oder weil sie angegriffen wird), erhält diese gegnerische Einheit sofort einen Vereisungsmarker.
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Primitiv
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Die Einheit kann die Aktion „Interagieren“ nicht nutzen. Außerdem wird sie ignoriert, wenn ermittelt wird, welcher Spieler ein Relikt kontrolliert.
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Rückstoß
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Wenn eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden verursacht, darf das Ziel in einer geraden Linie 2 Zoll vom Urheber der Attacke weggeschoben werden. Gerät die verschobene Einheit durch diese Bewegung in Kontakt mit unpassierbarem Gelände oder einer anderen Einheit, endet die Bewegung sofort und alle beteiligten Einheiten erleiden einen Schadenswurf mit 1W8. Der Spielfeldrand gilt in Bezug auf diese Regel als unpassierbares Gelände.
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Schock(X)
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Nur für Elendis: Das WindreichEinheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Schockmarker (max. 3 Schockmarker pro Einheit). Solange eine Einheit mindestens 1 Schockmarker besitzt, gilt sie als schwer verletzt, nutzt also ihre reduzierten Profil-und Kampfwerte.
Jedes Mal, wenn eine geschockte Einheit Aktionspunkte ausgibt, baut sie nach Abschluss der damit verbundenen Aktionen eine Menge Schockmarker ab, die den ausgegebenen Aktionspunkten entspricht. -
Schockwelle
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Diese Attacke wird nicht gegen ein einzelnes Ziel gerichtet, stattdessen breitet sie sich ringförmig um den Verursacher aus. Gegen alle Einheiten (Freund und Feind), die sich in Reichweite befinden, werden ganz normal Treffer- und (sofern erforderlich) Schadenswürfe durchgeführt. Die Ziele einer Schockwellenattacke können wie üblich auf die Attacke reagieren.
Beachtet: Die verschiedenen Attacken einer Schockwelle finden genau zeitgleich statt. Somit sind alle relevanten Werte für alle Schläge genau gleich. -
Seelenweg
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👑 Einzigartig für Tashiro (Shiroyan: Das Sumpfland)Statt normaler Zauber besitzt die Tashiro eine Reihe passiver Fähigkeiten, die sie mit Essenzmarkern aufladen kann. In der Startphase jeder Runde darf sie bis zu 3 Essenzmarker auf den Fähigkeiten des Seelenwegs platzieren, um sie so aufzuladen. Sobald sie geladen sind, profitiert die Tashiro von ihren passiven Boni oder kann die gespeicherten Essenzmarker ausgeben, um den entsprechenden Effekt zu aktivieren. Die Tashiro darf vor Spielbeginn eine einzelne Marke auf dem Seelenweg platzieren.
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Statisch
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Nur für Yolcathan: Die ErdlandeDie Einheit ist ein lebloses Konstrukt und kann sich weder bewegen noch kämpfen. Statische Kreaturen können keine normalen Bewegungen durchführen und nicht auf gegnerische Attacken reagieren.
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Totem
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Totems haben einen Basedurchmesser von 30mm und sind unpassierbare, statische Objekte. Sie haben 4 Lebenspunkte, einen Reflexwert von 0 und Widerstand 2. In Bezug auf die Sonderregel Überlegen gelten sie als Kreaturen der Stufe 1. Ein Magier kann nie zwei Totems desselben Typs gleichzeitig im Spiel halten. Sollte er dasselbe Totem noch ein zweites Mal herbeirufen, verschwindet das zuvor platzierte sofort.
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Umschlingen
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Die Einheit umschlingt ihre Opfer und erschwert eine Flucht aus dem Nahkampf erheblich. Einheiten, die sich in Basekontakt mit der Einheit befinden, werfen bei ihrer Lösen-Probe einen Würfel weniger.
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Unbedeutend
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Die Kreatur kann nicht für die Beschwörung einer anderen Kreatur geopfert werden.
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Unheilslicht
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👑 Einzigartig für Dunkler Abgesandter (Shiroyan: Das Sumpfland)Immer, wenn eine gegnerische Kreatur innerhalb von 3 Zollum eine Einheit mit dieser Sonderregel geopfert wird, erzeugt diese einen Essenzmarker für ihren Beschwörer.
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Unvermeidbar(X)
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Attacken mit dieser Sonderregel erhalten einen Bonus von +X auf jeden Würfel ihrer Trefferwürfe.
Beachtet: Eine gewürfelte 1 ist immer noch ein Fehlschlag! -
Verteidiger
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👑 Einzigartig für Schildträger (Tungolheim: Die Frostmark)Befreundete Einheiten im Umkreis von 2 Zoll um diese Einheit erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Widerstandswert (auch der Verteidiger selbst). Die Effekte mehrerer Verteidiger sind nicht kumulativ.
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Versteinerung
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👑 Einzigartig für Maschine der Götter (Yolcathan: Die Erdlande)Die Attacke richtet keinen Schaden an, aber wenn mindestens 1 Treffer erzielt wird, erhält das Ziel 1 Versteinerungsmarker (maximal 3 pro Einheit). Treffer können wie üblich durch die Sonderregel Ätherisch verhindert werden. Für jeden Versteinerungsmarker verliert das Modell 1 AP, doch sein Widerstand wird um 1 erhöht. Wenn die Attacke gegen verbündete Modelle gerichtet wird, trifft sie automatisch.
Versteinerte Modelle dürfen am Ende ihrer Aktivierung 1 Versteinerungsmarker ablegen.
Beschwörer sind gegen diesen Effekt immun. -
Verschieben
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Nur für Elendis: Das WindreichDiese Attacke richtet keinen direkten Schaden an, stattdessen kann das Ziel für jeden erfolgreichen Treffer bis zu 2 Zoll in gerader Linie vom Urheber der Attacke weg verschoben werden. Einheiten, die durch diesen Effekt aus einem Nahkampf geschoben werden, müssen keine Lösen-Probe ablegen. Gerät die Einheit durch diese Bewegung in Kontakt mit unpassierbarem Gelände oder einer anderen Einheit, endet die Bewegung sofort und alle beteiligten Einheiten erleiden einen Schadenswurf mit 1W8. Der Spielfeldrand gilt in Bezug auf diese Regel als unpassierbares Gelände.
Wenn diese Attacke gegen befreundete Einheiten gerichtet wird, trifft sie automatisch.
Es ist nicht möglich auf Fernkampfattacken mit der Sonderregel Verschieben zu reagieren, im Gegenzug darf eine Fernkampfattacke mit dieser Sonderregel aber auch nicht als Reaktion auf einen gegnerischen Fernkampf oder eine Angriffsbewegung genutzt werden. -
Verzehren
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👑 Einzigartig für Verzehrer (Der Fluch von Gar’Kaeroch)Giftmarker, die von Einheiten des Verzehrers verursacht werden, verursachen keinen Schaden, aber wann immer gegnerische Kreaturen, die Giftmarker tragen, für eine Beschwörung geopfert werden, erhält der Verzehrer für jeden auf diese Weise aus dem Spiel entfernten Giftmarker 1 Mg. In der Endphase einer Runde wird von allen vergifteten Einheiten wie üblich 1 Giftmarker entfernt.
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Verschwimmen
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Nahkampfattacken gegen ein Ziel mit dieser Sonderregel verlieren einen Würfel (bis zu einem Minimum von 1).
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Verstohlen
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👑 Einzigartig für Schimmerdrache (Alisandia: Der Ewige Hain)Fernkampfattacken gegen ein Ziel mit dieser Sonderregel verlieren einen Würfel (bis zu einem Minimum von 1).
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Wachstum
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Nur für Alisandia: Der Ewige HainDie Kreatur erhält am Ende jeder Runde einen Wachstumsmarker (max. 3 Wachstumsmarker pro Einheit). Abhängig von der Zahl ihrer Wachstumsmarker erhält die Kreatur verschiedene Boni (kumulativ):
- 1 Wachstumsmarker: +1 W
- 2 Wachstumsmarker: +1 NK (alle Attacken)
- 3 Wachstumsmarker: Mächtig (+1)
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Waldläufer
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Die Einheit ignoriert Bewegungsabzüge durch schwieriges Gelände.
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Waffenbrüder(X)
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👑 Einzigartig für Derwische (Elendis: Das Windreich)Wenn im Nahkampf ermittelt wird, ob eine Seite in Überzahl ist, wird diese Einheit behandelt, als ob sie aus X Einheiten bestünde.
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Widerspenstig
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Nur für Der Fluch von Gar’KaerochDie Kreatur verfügt über ein hohes Maß an eigener Intelligenz oder starke Instinkte, so dass sie sich besonders heftig gegen die Kontrollversuche des Beschwörers wehrt. Alle Kontrollwürfe für diese Kreatur werden um 1 erschwert (der Zielwert steigt um 1).
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Wildwuchs
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👑 Einzigartig für Alisar Schamane (Alisandia: Der Ewige Hain)Nach Ende der Szenariovorbereitung und vor der Startphase der ersten Runde darf diese Einheit ein zusätzliches kleines Geländestück auf dem Schlachtfeld platzieren. Dabei gelten alle üblichen Regeln für das Platzieren von Gelände. Falls das Geländestück nicht regelkonform platziert werden kann (z.B. weil der Mindestsbstand zu anderen Geländestücken nicht eingehalten werden kann), entfällt diese Sonderregel.
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Spezialaktion 0 AP: Wuchern
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👑 Einzigartig für Setzling (Alisandia: Der Ewige Hain)Jeder Setzling darf einmal pro Spiel einen weiteren Setzling innerhalb von 6 Zoll platzieren. Der neue Setzling kommt mit 0 AP ins Spiel und kann in dieser Runde nicht mehr aktiviert werden.
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Zauberer
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👑 Einzigartig für Schimmerdrache (Alisandia: Der Ewige Hain)Die Kreatur ist ein Magieanwender mit eigenen Zaubersprüchen. Die Zauber, die der Kreatur zur Verfügung stehen, findet Ihr auf der individuellen Zauberkarte der Kreatur. Die Manakosten dieser Zauber werden aus dem Manapool des Beschwörers bezahlt.