Wenn der Seher aktiviert wird, darf der ihn kontrollierende Spieler die oberste Karte eines gegnerischen
Aktivierungsstapels anschauen.
1 Kreatur mit dieser Regel
| Name | Stufe | Kosten | Sonderregeln | |
|---|---|---|---|---|
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Seher | III |
3
/
2
|
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| Tentakel | NK 2 | BK | ||
| Gedankenschlag | FK 3 | 10″ | ||