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Spezialaktion 1 AP: Manipulation

Der Seher darf die oberste Karte eines gegnerischen Aktivierungsstapels an die unterste Stelle des Stapels legen.

1 Kreatur mit dieser Regel

Name Stufe Kosten Sonderregeln
Seher Seher III
3 / 2
Tentakel NK 2 BK
Gedankenschlag FK 3 10″