Die Kreatur verfügt über ein hohes Maß an eigener Intelligenz oder starke Instinkte, so dass sie sich besonders heftig gegen die
Kontrollversuche des Beschwörers wehrt. Alle Kontrollwürfe für diese Kreatur werden um 1 erschwert (der Zielwert steigt um 1).
10 Kreaturen mit dieser Regel
| Name | Stufe | Kosten | Sonderregeln | |
|---|---|---|---|---|
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Verdorbener | I |
1
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| Klingenwaffe | NK 2 | BK |
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Ifrit | I |
2
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| Giftwolke | NK 1 | BK | ||
| Giftball | FK 1 | 10″ | ||
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Hetzer | I |
2
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| Biss | NK 2 | BK |
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Pestbote | I |
2
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| Pestilenzklinge | NK 2 | 1″ | ||
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Schlächter | II |
2
/
1
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| Zweihänder | NK 3 | 1″ | ||
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Seuchenfee | II |
2
/
1
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| Fangzunge | NK 2 | BK | ||
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Vergifterin | II |
2
/
1
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| Pestaxt | NK 2 | BK | ||
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Moloch | III |
3
/
2
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| Tentakel | NK 3 | BK | ||
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Seher | III |
3
/
2
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| Tentakel | NK 2 | BK | ||
| Gedankenschlag | FK 3 | 10″ | ||
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Blutwurm | III |
3
/
2
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| Bodenloser Schlund | NK 3 | BK |
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