Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig.
Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe
einleiten.
16 Kreaturen mit dieser Regel
| Name | Stufe | Kosten | Sonderregeln | |
|---|---|---|---|---|
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Lavarochen | II |
2
/
1
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| Biss | NK 3 | BK |
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Vulkanwyrm | III |
3
/
2
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| Stachelhieb | NK 2 | BK |
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| Drachenfeuer | FK 3 | 8″ | ||
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Sichelmantis | II |
2
/
1
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| Fangarme | NK 3 | BK | ||
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Schimmerdrache | III |
3
/
2
|
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| Schimmerschlag | NK 2 | BK |
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| Säurestoß | FK 2 | 10″ | ||
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Windvogel | I |
2
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| Klauenhieb | NK 1 | BK |
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Wüstenjägerin | I |
2
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| Jagddolch | NK 1 | BK |
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| Sturmbogen | FK 2 | 10″ |
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Sturmdschinn | II |
2
/
1
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| Krummsäbel | NK 2 | BK |
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Orkanherrscher | II |
2
/
1
|
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| Orkanstab | NK 2 | BK | ||
| Sturmwoge | FK 3 | 10″ | ||
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Rokh | III |
3
/
2
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| Donnerklauen | NK 3 | BK | ||
| Funkensturm | NK 2 | 2″ | ||
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Derwische | III |
3
/
2
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| Klingentanz | NK 3 | BK |
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Sturmruferin | B | ||
| Windhieb | NK 1 | BK |
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| Sturmblitz | FK 2 | 12″ |
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Morgenbote | B | ||
| Sturmfäuste | NK 1 | 2″ | ||
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Laternenträgerin | II |
2
/
2
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| Klauen | NK 1 | BK |
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| Seelenfeuer | FK 3 | 10″ | ||
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Seelenschlange | III |
2
/
4
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| Phasenbiss | NK 3 | BK | ||
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Ifrit | I |
2
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| Giftwolke | NK 1 | BK | ||
| Giftball | FK 1 | 10″ | ||
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Seuchenfee | II |
2
/
1
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| Fangzunge | NK 2 | BK | ||