Rokh

Statuswerte

Stufe
3 · Kreatur
Kosten
3 / 2
Leben
11 (6/5)
AP
3
Bewegung
5/9
Reflex
5
Widerstand
3
Größe
4

Spezialregeln

Angriffe

Donnerklauen NK 3 BK
Funkensturm NK 2 2″

Verwendete Spezialregeln

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Schock (1)

Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Schockmarker (max. 3 Schockmarker pro Einheit). Solange eine Einheit mindestens 1 Schockmarker besitzt, gilt sie als schwer verletzt, nutzt also ihre reduzierten Profil-und Kampfwerte.
Jedes Mal, wenn eine geschockte Einheit Aktionspunkte ausgibt, baut sie nach Abschluss der damit verbundenen Aktionen eine Menge Schockmarker ab, die den ausgegebenen Aktionspunkten entspricht.

Kampfbereich

Diese Nahkampfattacke der Einheit hat eine Reichweite und erfordert keinen direkten Basekontakt. Es gelten alle Sonderregeln, die im Abschnitt "Kampfbereich" erklärt sind.

Schockwelle

Diese Attacke wird nicht gegen ein einzelnes Ziel gerichtet, stattdessen breitet sie sich ringförmig um den Verursacher aus. Gegen alle Einheiten (Freund und Feind), die sich in Reichweite befinden, werden ganz normal Treffer- und (sofern erforderlich) Schadenswürfe durchgeführt. Die Ziele einer Schockwellenattacke können wie üblich auf die Attacke reagieren.
Beachtet: Die verschiedenen Attacken einer Schockwelle finden genau zeitgleich statt. Somit sind alle relevanten Werte für alle Schläge genau gleich.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 0.9 0.0%
1 1 50.0% 1.3 0.0%
2 0 75.0% 1.9 0.0%
2 1 75.0% 2.6 1.1%
2 2 75.0% 3.5 3.9%
3 0 87.5% 2.8 0.8%
3 1 87.5% 3.9 4.8%
3 2 87.5% 5.3 12.1%
4 0 93.7% 3.8 3.0%
4 1 93.7% 5.3 11.0%
4 2 93.7% 7.0 23.1%