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Seelenschlange

Seelenschlange

Statuswerte

Stufe
3 · Kreatur
Kosten
2 / 4
Leben
13 (7/6)
AP
3
Bewegung
5/9
Reflex
5
Widerstand
3
Größe
4

Spezialregeln

Angriffe

Phasenbiss NK 3 BK

Verwendete Spezialregeln

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Kritischer Treffer

Wenn diese Einheit beim Trefferwurf eine 8 erzielt (auch modifiziert), dann kann dieser Treffer nicht pariert werden und erhält beim folgenden Verwundungswurf die Sonderregel Mächtig (+2).

Rückgewinnung

Wenn diese Kreatur ausgeschaltet wird, erhält ihr Beschwörer 1 Essenzmarker.

Verschwimmen

Nahkampfattacken gegen ein Ziel mit dieser Sonderregel verlieren einen Würfel (bis zu einem Minimum von 1).

Mächtig (1)

Attacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 0.9 0.0%
1 1 50.0% 1.3 0.0%
2 0 75.0% 1.9 0.0%
2 1 75.0% 2.6 0.0%
2 2 75.0% 3.5 1.1%
3 0 87.5% 2.8 0.2%
3 1 87.5% 3.9 1.3%
3 2 87.5% 5.3 5.7%
4 0 93.7% 3.8 1.0%
4 1 93.7% 5.3 4.7%
4 2 93.7% 7.0 13.5%