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Elendis: Das Windreich
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Sturmruferin
Statuswerte
Stufe
Beschwörer
Leben
18 (9/9)
AP
3
Bewegung
5/9
Reflex
5
Widerstand
1
Größe
2
Spezialregeln
Angriffe
| Windhieb | NK 1 | BK |
|
|
| Sturmblitz | FK 2 | 12″ |
|
Zauber
-
Windstoß
1 MG8″ -
Magische Fernkampfattacke mit FK 3 und der Sonderregel Verschieben.
-
Sturmlauf
KS8″ -
Wählt eine verbündete Kreatur innerhalb von 8 Zoll. Sie darf sofort eine Flugbewegung von maximal 7 Zoll durchführen. Diese Bewegung kostet sie keine Aktionspunkte und verbraucht nicht ihre Bewegungsaktion für diese Runde. Für diese Bewegung muss nie eine Lösen-Probe abgelegt werden. Die Kosten dieses Zaubers sind abhängig von der Kreaturenstufe (Ks) des Ziels.
-
Windform
KS12″ -
Wählt eine verbündete Luft-Kreatur innerhalb von 12 Zoll. Sie erhält die Sonderregel Ätherisch. Der Zauber kann in der Endphase der Runde für 1 Mg kanalisiert werden
-
Kettenblitz
3 MG12″ -
Führt eine Fernkampfattacke mit FK 3 gegen ein Ziel innerhalb von 12 Zoll durch. Im Anschluss dürft Ihr eine zweite Fernkampfattacke mit FK 2 gegen ein Ziel innerhalb von 2 Zoll um das erste Ziel durchführen. Danach dürft Ihr eine dritte Fernkampfattacke mit FK 1 gegen ein Ziel innerhalb von 2 Zoll um das zweite Ziel durchführen.
Keines dieser weiteren Ziele darf auf diese Attacke reagieren. Kein Ziel darf mehrfach gewählt werden.
Verwendete Spezialregeln
-
Flieger
-
Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.
-
Verschieben
-
Diese Attacke richtet keinen direkten Schaden an, stattdessen kann das Ziel für jeden erfolgreichen Treffer bis zu 2 Zoll in gerader Linie vom Urheber der Attacke weg verschoben werden. Einheiten, die durch diesen Effekt aus einem Nahkampf geschoben werden, müssen keine Lösen-Probe ablegen. Gerät die Einheit durch diese Bewegung in Kontakt mit unpassierbarem Gelände oder einer anderen Einheit, endet die Bewegung sofort und alle beteiligten Einheiten erleiden einen Schadenswurf mit 1W8. Der Spielfeldrand gilt in Bezug auf diese Regel als unpassierbares Gelände.
Wenn diese Attacke gegen befreundete Einheiten gerichtet wird, trifft sie automatisch.
Es ist nicht möglich auf Fernkampfattacken mit der Sonderregel Verschieben zu reagieren, im Gegenzug darf eine Fernkampfattacke mit dieser Sonderregel aber auch nicht als Reaktion auf einen gegnerischen Fernkampf oder eine Angriffsbewegung genutzt werden. -
Ätherisch (X)
-
Einheiten mit dieser Sonderregel erhalten einen Schutzwurf gegen alle Treffer, die sie erleiden. Bevor Schadenswürfe durchgeführt werden, wird für jeden erlittenen Treffer ein W8 geworfen. Bei einem Ergebnisvon X oder weniger wird der Treffer ignoriert.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 50.0% | 1.8 | 0.0% | |
| 1 | 1 | 50.0% | 2.3 | 0.0% | |
| 2 | 0 | 75.0% | 3.5 | 0.0% | |
| 2 | 1 | 75.0% | 4.5 | 0.0% | |
| 2 | 2 | 75.0% | 5.5 | 0.3% | |
| 3 | 0 | 87.5% | 5.3 | 0.4% | |
| 3 | 1 | 87.5% | 6.8 | 2.0% | |
| 3 | 2 | 87.5% | 8.3 | 5.6% | |
| 4 | 0 | 93.7% | 7.0 | 2.4% | |
| 4 | 1 | 93.7% | 9.0 | 7.4% | |
| 4 | 2 | 93.7% | 11.0 | 15.9% | |