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Verschieben

Diese Attacke richtet keinen direkten Schaden an, stattdessen kann das Ziel für jeden erfolgreichen Treffer bis zu 2 Zoll in gerader Linie vom Urheber der Attacke weg verschoben werden. Einheiten, die durch diesen Effekt aus einem Nahkampf geschoben werden, müssen keine Lösen-Probe ablegen. Gerät die Einheit durch diese Bewegung in Kontakt mit unpassierbarem Gelände oder einer anderen Einheit, endet die Bewegung sofort und alle beteiligten Einheiten erleiden einen Schadenswurf mit 1W8. Der Spielfeldrand gilt in Bezug auf diese Regel als unpassierbares Gelände.
Wenn diese Attacke gegen befreundete Einheiten gerichtet wird, trifft sie automatisch.
Es ist nicht möglich auf Fernkampfattacken mit der Sonderregel Verschieben zu reagieren, im Gegenzug darf eine Fernkampfattacke mit dieser Sonderregel aber auch nicht als Reaktion auf einen gegnerischen Fernkampf oder eine Angriffsbewegung genutzt werden.

2 Kreaturen mit dieser Regel

Name Stufe Kosten Sonderregeln
Orkanherrscher Orkanherrscher II
2 / 1
Orkanstab NK 2 BK
Sturmwoge FK 3 10″
Sturmruferin Sturmruferin B
Windhieb NK 1 BK
Sturmblitz FK 2 12″

1 Zauber mit dieser Regel

Windstoß

1 MG
8″
Magische Fernkampfattacke mit FK 3 und der Sonderregel Verschieben.