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Raserei

Wenn diese Kreatur einen Kontrolltest verpatzt, führt sie sofort einen kostenlosen Sturmangriff gegen die nächstgelegene Einheit durch. Das Ziel kann wie üblich auf den Sturmangriff reagieren. Sollte sich das nächstgelegene Ziel innerhalb von 2 Zoll um die rasende Kreatur befinden, bewegt diese sich stattdessen in Kontakt mit ihm.
Nachdem der Sturmangriff/die Bewegung vollständig abgehandelt wurde, erhält die Einheit wie üblich einen Kontrollverlustmarker und folgt den normalen Regeln für einen verpatzten Kontrolltest.

1 Kreatur mit dieser Regel

Name Stufe Kosten Sonderregeln
Derwische Derwische III
3 / 2
Klingentanz NK 3 BK