Morgenbote

Statuswerte

Stufe
Beschwörer
Leben
20 (10/10)
AP
3
Bewegung
5/7
Reflex
5
Widerstand
2
Größe
2

Spezialregeln

Angriffe

Sturmfäuste NK 1 2″

Zauber

Wirbelschlag

1 MG
2″
Magische Nahkampfattacke mit NK 2 und den Sonderregeln Schockwelle und Kampfbereich (2″).

Sandsturm

2 MG
8″
Platziert einen Marker mit 30mm Durchmesser innerhalb von 8 Zoll um den Beschwörer. Bis der Beschwörer das nächste Mal aktiviert wird, blockiert das Gebiet innerhalb von 3 Zoll um diesen Marker Sichtlinien

Insektenplage

3 MG
10″
Markiert einen Punkt auf dem Spielfeld. Alle gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Zoll um diesen Punkt erleiden eine Attacke mit 1 Trefferwürfel und der Sonderregel Unvermeidbar, auf die sie nicht reagieren können

Fata Morgana

3 MG
10″
Markiert einen Punkt auf dem Spielfeld. Alle gegnerischen Einheiten innerhalb von 6 Zoll um diesen Punkt müssen sofort einen um 2 erschwerten Kontrolltest ablegen. Solle der Kontrolltest scheitern, so muss die betroffene Kreatur sofort eine kostenlose Bewegungsaktion in direkter Linie auf den gewählten Punkt zu durchführen und dabei wenn möglich ihre volle Bewegungsdistanz nutzen (Hindernisse werden wenn möglich umgangen). Auf diese Weise durchgeführte Bewegungen zählen nicht zum Limit der Kreatur für diese Runde und erfordern keine Lösen-Probe

Verwendete Spezialregeln

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Kampfbereich

Diese Nahkampfattacke der Einheit hat eine Reichweite und erfordert keinen direkten Basekontakt. Es gelten alle Sonderregeln, die im Abschnitt "Kampfbereich" erklärt sind.

Rückstoß

Wenn eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden verursacht, darf das Ziel in einer geraden Linie 2 Zoll vom Urheber der Attacke weggeschoben werden. Gerät die verschobene Einheit durch diese Bewegung in Kontakt mit unpassierbarem Gelände oder einer anderen Einheit, endet die Bewegung sofort und alle beteiligten Einheiten erleiden einen Schadenswurf mit 1W8. Der Spielfeldrand gilt in Bezug auf diese Regel als unpassierbares Gelände.

Schockwelle

Diese Attacke wird nicht gegen ein einzelnes Ziel gerichtet, stattdessen breitet sie sich ringförmig um den Verursacher aus. Gegen alle Einheiten (Freund und Feind), die sich in Reichweite befinden, werden ganz normal Treffer- und (sofern erforderlich) Schadenswürfe durchgeführt. Die Ziele einer Schockwellenattacke können wie üblich auf die Attacke reagieren.
Beachtet: Die verschiedenen Attacken einer Schockwelle finden genau zeitgleich statt. Somit sind alle relevanten Werte für alle Schläge genau gleich.

Unvermeidbar (X)

Attacken mit dieser Sonderregel erhalten einen Bonus von +X auf jeden Würfel ihrer Trefferwürfe.
Beachtet: Eine gewürfelte 1 ist immer noch ein Fehlschlag!

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.3 0.0%
1 1 50.0% 1.8 0.0%
2 0 75.0% 2.6 0.0%
2 1 75.0% 3.5 0.0%
2 2 75.0% 4.5 0.0%
3 0 87.5% 3.9 0.0%
3 1 87.5% 5.3 0.0%
3 2 87.5% 6.8 0.8%
4 0 93.7% 5.3 0.1%
4 1 93.7% 7.0 0.9%
4 2 93.7% 9.0 4.0%