Derwische

Statuswerte

Stufe
3 · Kreatur
Kosten
3 / 2
Leben
12 (6/6)
AP
3
Bewegung
5/8
Reflex
5
Widerstand
2
Größe
4

Spezialregeln

Angriffe

Klingentanz NK 3 BK

Verwendete Spezialregeln

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Raserei

Wenn diese Kreatur einen Kontrolltest verpatzt, führt sie sofort einen kostenlosen Sturmangriff gegen die nächstgelegene Einheit durch. Das Ziel kann wie üblich auf den Sturmangriff reagieren. Sollte sich das nächstgelegene Ziel innerhalb von 2 Zoll um die rasende Kreatur befinden, bewegt diese sich stattdessen in Kontakt mit ihm.
Nachdem der Sturmangriff/die Bewegung vollständig abgehandelt wurde, erhält die Einheit wie üblich einen Kontrollverlustmarker und folgt den normalen Regeln für einen verpatzten Kontrolltest.

Waffenbrüder (2)

Wenn im Nahkampf ermittelt wird, ob eine Seite in Überzahl ist, wird diese Einheit behandelt, als ob sie aus X Einheiten bestünde.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.3 0.0%
1 1 50.0% 1.8 0.0%
2 0 75.0% 2.6 0.3%
2 1 75.0% 3.5 2.3%
2 2 75.0% 4.5 5.8%
3 0 87.5% 3.9 2.7%
3 1 87.5% 5.3 8.5%
3 2 87.5% 6.8 17.3%
4 0 93.7% 5.3 7.3%
4 1 93.7% 7.0 18.0%
4 2 93.7% 9.0 31.6%