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Laternenträgerin

Laternenträgerin

Statuswerte

Stufe
2 · Kreatur
Kosten
2 / 2
Leben
8 (4/4)
AP
2
Bewegung
5/7
Reflex
5
Widerstand
1
Größe
3

Spezialregeln

Angriffe

Klauen NK 1 BK
Seelenfeuer FK 3 10″

Verwendete Spezialregeln

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Rückgewinnung

Wenn diese Kreatur ausgeschaltet wird, erhält ihr Beschwörer 1 Essenzmarker.

Verschwimmen

Nahkampfattacken gegen ein Ziel mit dieser Sonderregel verlieren einen Würfel (bis zu einem Minimum von 1).

Detonation

Wenn eine Fernkampfattacke mit dieser Sonderregel durchgeführt wird, erleiden alle Einheiten (Freund und Feind) innerhalb von 1 Zoll um das Ziel eine Fernkampfattacke mit FK1, auf die sie nicht reagieren können.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.8 0.0%
1 1 50.0% 2.3 6.2%
2 0 75.0% 3.5 10.9%
2 1 75.0% 4.5 23.0%
2 2 75.0% 5.5 33.5%
3 0 87.5% 5.3 25.9%
3 1 87.5% 6.8 41.5%
3 2 87.5% 8.3 53.4%
4 0 93.7% 7.0 41.2%
4 1 93.7% 9.0 57.8%
4 2 93.7% 11.0 68.9%