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Feuer(X)

Die Attacke setzt das Ziel in Brand und verursacht kontinuierlich weiteren Schaden. Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Feuermarker. Eine Einheit kann nie mehr als 3 Feuermarker gleichzeitig tragen. Brennende Einheiten legen in der Endphase jeder Runde einen Widerstandstest ab. Jeder Erfolg entfernt einen Marker, für jeden verbliebenen Marker erleidet die Einheit 1W4 automatische Schadenspunkte und muss in der nächsten Endphase erneut testen.
Beachtet: Der hier abgelegte Widerstandstest ist eine Profilwertprobe und wird somit wie üblich mit 3 Würfeln abgelegt. Jedes Wurfergebnis, das gleich groß oder kleiner ist als der Widerstandswert der testenden Einheit, ist ein Erfolg und entfernt einen der Feuermarker.

7 Kreaturen mit dieser Regel

Name Stufe Kosten Sonderregeln
Feuerklinge Feuerklinge I
2
Feuersäbel NK 2 BK
Magmaechse Magmaechse II
2 / 1
Feuerbiss NK 3 BK
Glutwächter Glutwächter II
2 / 1
Magmastab NK 2 BK
Flammengeborener Flammengeborener II
2 / 1
Flammenzepter NK 2 BK
Vulkanwyrm Vulkanwyrm III
3 / 2
Stachelhieb NK 2 BK
Drachenfeuer FK 3 8″
Vulkanfürst Vulkanfürst B
Flammende Faust NK 2 BK
Feuerblitz FK 2 12″
Flammenpriesterin Flammenpriesterin B
Zeremonienstab NK 2 BK

3 Zauber mit dieser Regel

Entflammen

1 MG
12″
Wählt eine befreundete Einheit innerhalb von 12 Zoll. Ihre Attacken erhalten bis zum Ende der Runde die Sonderregel Feuer (2). Der Zauber kann in der Endphase der Runde für 1 Mg kanalisiert werden.

Feuerball

1 MG
10″
Magische Fernkampfattacke mit FK 3 und Sonderregel Feuer (2). Andere Einheiten innerhalb von 2 Zoll um das Primärziel erleiden eine Fernkampfattacke mit FK 1 und Feuer (1), auf die sie nicht reagieren können.

Feuersturm

4 MG
10″
Wählt einen Punkt innerhalb von 10 Zoll um die Flammenpriesterin. Alle Einheiten innerhalb von 3 Zoll um diesen Punkt erleiden eine Attacke mit 2 Trefferwürfeln und der Sonderregel Feuer (1), auf die sie nicht reagieren können