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Ätherisch(X)

Einheiten mit dieser Sonderregel erhalten einen Schutzwurf gegen alle Treffer, die sie erleiden. Bevor Schadenswürfe durchgeführt werden, wird für jeden erlittenen Treffer ein W8 geworfen. Bei einem Ergebnisvon X oder weniger wird der Treffer ignoriert.

10 Kreaturen mit dieser Regel

Name Kosten Sonderregeln
Feuerbotin Feuerbotin I
2
Glutberührung  NK 1 BK
Feuerblitz  FK 2 10″
Feuerklinge Feuerklinge I
2
Feuersäbel  NK 2 BK
Flammengeborener Flammengeborener II
2 / 1
Flammenzepter  NK 2 BK
Flammenpriesterin Flammenpriesterin B
Zeremonienstab  NK 2 BK
Winddiener Winddiener I
1
Windschlag  NK 2 BK
Gewitterbote Gewitterbote II
2 / 1
Elektrogriff  NK 2 2″
Luftelementar Luftelementar III
3 / 2
Ätherblitz  NK 3 BK
Sturmruferin Sturmruferin B
Windhieb  NK 1 BK
Sturmblitz  FK 2 12″
Klageseele Klageseele I
1
Krallenfinger  NK 1 BK
Todesschrei  FK 1 3″
Irrlicht Irrlicht I
2
Kaltes Feuer  NK 1 BK

2 Zauber mit dieser Regel

Flüchtiges Feuer

1 MG
Selbst
Die Beschwörerin erhält bis zu ihrer nächsten Aktivierung die Sonderregel Ätherisch (2).

Windform

KS
12″
Wählt eine verbündete Luft-Kreatur innerhalb von 12 Zoll. Sie erhält die Sonderregel Ätherisch(+2). Der Zauber kann in der Endphase der Runde für 1 Mg kanalisiert werden