Platziere ein zweites Irrlichtmodell in Basekontakt mit diesem Modell. Es ist in jeder Hinsicht eine vollwertige Kopie des
Originals zu diesem Zeitpunkt (AP, LP, Statusmarker, etc.) und darf sofort handeln. Ab der folgenden Runde werden beide
Irrlichter gleichzeitig aktiviert und dürfen sich unabhängig voneinander bewegen.
Der sie kontrollierende Spieler muss sofort eines der Irrlichter zur Illusion erklären und aus dem Spiel entfernen, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt:
Zwei zusammengehörige Irrlichter legen immer einen gemeinsamen Kontrolltest ab, bei dem der höchstmögliche Schwierigkeitswert genutzt wird (durch Entfernung oder Modifikatoren). Kontrollverlustmarker für Irrlichter werden auf ihrer Karte gesammelt und gelten stets für beide Modelle.
Der sie kontrollierende Spieler muss sofort eines der Irrlichter zur Illusion erklären und aus dem Spiel entfernen, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt:
- Ein Irrlicht kündigt eine andere Aktion als Gehen oder Rennen an.
- Ein Irrlicht wird Ziel einer Attacke oder eines Effekts.
- Ein Irrlicht wird geopfert oder verschwindet aus einem anderen Grund aus dem Spiel.
Zwei zusammengehörige Irrlichter legen immer einen gemeinsamen Kontrolltest ab, bei dem der höchstmögliche Schwierigkeitswert genutzt wird (durch Entfernung oder Modifikatoren). Kontrollverlustmarker für Irrlichter werden auf ihrer Karte gesammelt und gelten stets für beide Modelle.
1 Kreatur mit dieser Regel
| Name | Stufe | Kosten | Sonderregeln | |
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Irrlicht | I |
2
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| Kaltes Feuer | NK 1 | BK |
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