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Flammenpriesterin

Flammenpriesterin

Statuswerte

Stufe
Beschwörer
Leben
20 (10/10)
AP
3
Bewegung
4/7
Reflex
5
Widerstand
1
Größe
2

Spezialregeln

Angriffe

Zeremonienstab NK 2 BK

Zauber

Flüchtiges Feuer

1 MG
Selbst
Die Beschwörerin erhält bis zu ihrer nächsten Aktivierung die Sonderregel Ätherisch (2).

Hitzeschub

1 MG
10″
Wählt eine befreundete Kreatur innerhalb von 10 Zoll. Sie darf sofort eine Nah- oder Fernkampfattacke durchführen. Im Anschluss erhält sie einen Feuermarker

Brandherd

2 MG
12″
Wählt eine befreundete Kreatur innerhalb von 12 Zoll um die Flammenpriesterin, zu der sie eine Sichtlinie besitzt. Die Kreatur und alle gegnerischen Einheiten innerhalb von 3 Zoll um sie herum erhalten sofort 2 Feuermarker.

Feuersturm

4 MG
10″
Wählt einen Punkt innerhalb von 10 Zoll um die Flammenpriesterin. Alle Einheiten innerhalb von 3 Zoll um diesen Punkt erleiden eine Attacke mit 2 Trefferwürfeln und der Sonderregel Feuer (1), auf die sie nicht reagieren können

Verwendete Spezialregeln

Feuersegen

Jede gegnerische Einheit, die innerhalb von 2 Zoll um eine Einheit mit dieser Sonderregel eine Aktion beendet, erhält sofort 1 Feuermarker.

Ätherisch (X)

Einheiten mit dieser Sonderregel erhalten einen Schutzwurf gegen alle Treffer, die sie erleiden. Bevor Schadenswürfe durchgeführt werden, wird für jeden erlittenen Treffer ein W8 geworfen. Bei einem Ergebnisvon X oder weniger wird der Treffer ignoriert.

Feuer (X)

Die Attacke setzt das Ziel in Brand und verursacht kontinuierlich weiteren Schaden. Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Feuermarker. Eine Einheit kann nie mehr als 3 Feuermarker gleichzeitig tragen. Brennende Einheiten legen in der Endphase jeder Runde einen Widerstandstest ab. Jeder Erfolg entfernt einen Marker, für jeden verbliebenen Marker erleidet die Einheit 1W4 automatische Schadenspunkte und muss in der nächsten Endphase erneut testen.
Beachtet: Der hier abgelegte Widerstandstest ist eine Profilwertprobe und wird somit wie üblich mit 3 Würfeln abgelegt. Jedes Wurfergebnis, das gleich groß oder kleiner ist als der Widerstandswert der testenden Einheit, ist ein Erfolg und entfernt einen der Feuermarker.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.8 0.0%
1 1 50.0% 2.3 0.0%
2 0 75.0% 3.5 0.0%
2 1 75.0% 4.5 0.0%
2 2 75.0% 5.5 0.0%
3 0 87.5% 5.3 0.0%
3 1 87.5% 6.8 0.8%
3 2 87.5% 8.3 2.9%
4 0 93.7% 7.0 0.9%
4 1 93.7% 9.0 4.0%
4 2 93.7% 11.0 10.2%