Ifrit

Statuswerte

Stufe
1 · Kreatur
Kosten
2
Leben
8 (4/4)
AP
2
Bewegung
5/7
Reflex
5
Widerstand
2
Größe
2

Spezialregeln

Angriffe

Giftwolke NK 1 BK
Giftball FK 1 10″

Verwendete Spezialregeln

Widerspenstig

Die Kreatur verfügt über ein hohes Maß an eigener Intelligenz oder starke Instinkte, so dass sie sich besonders heftig gegen die Kontrollversuche des Beschwörers wehrt. Alle Kontrollwürfe für diese Kreatur werden um 1 erschwert (der Zielwert steigt um 1).

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Giftig (1)

Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Giftmarker (max. 3 Giftmarker pro Einheit). Vergiftete Einheiten erleiden in der Endphase jeder Runde einen automatischen Schadenspunkt für jeden Giftmarker. Im Anschluss wird einer ihrer Giftmarker entfernt.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.3 0.0%
1 1 50.0% 1.8 0.0%
2 0 75.0% 2.6 5.8%
2 1 75.0% 3.5 10.9%
2 2 75.0% 4.5 23.0%
3 0 87.5% 3.9 15.4%
3 1 87.5% 5.3 25.9%
3 2 87.5% 6.8 41.5%
4 0 93.7% 5.3 26.7%
4 1 93.7% 7.0 41.2%
4 2 93.7% 9.0 57.8%