Sichelmantis

Statuswerte

Stufe
2 · Kreatur
Kosten
2 / 1
Leben
9 (5/4)
AP
2
Bewegung
5/8
Reflex
5
Widerstand
1
Größe
3

Spezialregeln

Angriffe

Fangarme NK 3 BK

Verwendete Spezialregeln

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Erstschlag

Attacken mit dieser Sonderregel werden vor den Attacken aller anderen an diesem Nahkampf beteiligten Einheiten abgehandelt. Wenn eine Attacke mit dieser Sonderregel als Gegenschlag genutzt wird, wird sie ebenfalls zuerst abgehandelt. Sollte eine gegnerische Einheit als Folge einer Erstschlag-Attacke schwer verletzt sein, erleidet sie sofort die entsprechenden Abzüge; sollte sie ausgeschaltet werden, verfällt ihre Attacke. Gegen die kostenlose Attacke im Anschluss an einen Sturmangriff hat diese Sonderregel keine Wirkung.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.8 0.0%
1 1 50.0% 2.3 0.0%
2 0 75.0% 3.5 8.2%
2 1 75.0% 4.5 14.0%
2 2 75.0% 5.5 25.3%
3 0 87.5% 5.3 20.8%
3 1 87.5% 6.8 32.2%
3 2 87.5% 8.3 45.6%
4 0 93.7% 7.0 34.8%
4 1 93.7% 9.0 49.5%
4 2 93.7% 11.0 62.5%