Seuchenfee

Statuswerte

Stufe
2 · Kreatur
Kosten
2 / 1
Leben
12 (6/6)
AP
2
Bewegung
5/8
Reflex
5
Widerstand
1
Größe
3

Spezialregeln

Angriffe

Fangzunge NK 2 BK

Verwendete Spezialregeln

Flieger

Die Einheit kann sich ohne Abzüge über Geländestücke und andere Einheiten hinwegbewegen und ignoriert diese dabei vollständig. Sie muss ihre Bewegung aber auf passierbarem Gelände beenden. Eine Flugbewegung darf Teil eines Sturmangriffs sein und Nahkämpfe einleiten.

Widerspenstig

Die Kreatur verfügt über ein hohes Maß an eigener Intelligenz oder starke Instinkte, so dass sie sich besonders heftig gegen die Kontrollversuche des Beschwörers wehrt. Alle Kontrollwürfe für diese Kreatur werden um 1 erschwert (der Zielwert steigt um 1).

Giftig (1)

Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Giftmarker (max. 3 Giftmarker pro Einheit). Vergiftete Einheiten erleiden in der Endphase jeder Runde einen automatischen Schadenspunkt für jeden Giftmarker. Im Anschluss wird einer ihrer Giftmarker entfernt.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.8 0.0%
1 1 50.0% 2.3 0.0%
2 0 75.0% 3.5 2.3%
2 1 75.0% 4.5 5.8%
2 2 75.0% 5.5 10.9%
3 0 87.5% 5.3 8.5%
3 1 87.5% 6.8 17.3%
3 2 87.5% 8.3 27.5%
4 0 93.7% 7.0 18.0%
4 1 93.7% 9.0 31.6%
4 2 93.7% 11.0 44.8%