Setzling

Statuswerte

Stufe
1 · Kreatur
Kosten
2
Leben
8 (4/4)
AP
1
Bewegung
Reflex
0
Widerstand
2
Größe
1

Spezialregeln

Angriffe

Dornenranken NK 2 BK

Verwendete Spezialregeln

Spezialaktion (0 AP): Wuchern

Jeder Setzling darf einmal pro Spiel einen weiteren Setzling innerhalb von 6 Zoll platzieren. Der neue Setzling kommt mit 0 AP ins Spiel und kann in dieser Runde nicht mehr aktiviert werden.

Primitiv

Die Einheit kann die Aktion „Interagieren“ nicht nutzen. Außerdem wird sie ignoriert, wenn ermittelt wird, welcher Spieler ein Relikt kontrolliert.

Umschlingen

Die Einheit umschlingt ihre Opfer und erschwert eine Flucht aus dem Nahkampf erheblich. Einheiten, die sich in Basekontakt mit der Einheit befinden, werfen bei ihrer Lösen-Probe einen Würfel weniger.

Giftig (1)

Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Giftmarker (max. 3 Giftmarker pro Einheit). Vergiftete Einheiten erleiden in der Endphase jeder Runde einen automatischen Schadenspunkt für jeden Giftmarker. Im Anschluss wird einer ihrer Giftmarker entfernt.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 87.5% 2.3 0.0%
1 1 87.5% 3.1 0.0%
2 0 98.4% 4.6 17.9%
2 1 98.4% 6.1 33.4%
2 2 98.4% 7.9 54.1%
3 0 99.8% 6.9 42.1%
3 1 99.8% 9.2 63.8%
3 2 99.8% 11.8 82.2%
4 0 99.9% 9.2 63.3%
4 1 99.9% 12.3 82.6%
4 2 99.9% 15.8 94.2%