Verderber

Statuswerte

Stufe
Beschwörer
Leben
22 (11/11)
AP
3
Bewegung
4/7
Reflex
 4
Widerstand
 2
Größe
2

Spezialregeln

Angriffe

Fäuste  NK 2 BK

Zauber

Verkommenes Geschenk

1 MG
8″
Wählt eine befreundete Einheit innerhalb von 8 Zoll. Ihre Attacken erhalten bis zum Ende der Runde die Sonderregel Giftig (+2). Der Zauber kann in der Endphase der Runde für 1 Mg kanalisiert werden.

Beschleunigter Ablauf

2 MG
12″
Markiert einen Punkt innerhalb von 12 Zoll um den Beschwörer. Jedes gegnerische Modell, das sich inner halb von 3 Zoll um diesen Punkt befindet, erleidet sofort 1 Schadenspunkt für jeden seiner Giftmarker.

Heftiger Ausbruch

3 MG
12″
Magische Fernkampfattacke mit FK 3. Falls das Ziel stirbt, erhalten alle Einheiten innerhalb von 2 Zoll 2 Giftmarker

Virulenz

1 MG
15″
Wählt eine befreundete Einheit innerhalb von 15 Zoll. Die Einheit wird vernichtet und alle Einheiten innerhalb von 3 Zoll um diese Einheit erleiden eine Attacke mit 2 Trefferwürfeln und der Sonderregel Giftig (2), auf die sie nicht reagieren können.

Verwendete Spezialregeln

Via Mana steigerbare Profilwerte

Beschwörer können Managemmen nutzen, um einige ihrer Profilwerte (im Profil mit einem markiert) kurzzeitig zu steigern (um bis zu 2 Punkte). Die erste Steigerung kostet dabei 1 Managemme, die zweite kostet 2 Managemmen.
Diese Steigerungen können zu einem beliebigen Zeitpunkt einer Runde und beliebig oft ausgelöst werden. Sie gelten jeweils für die nächste Würfelprobe, bei der der gesteigerte Profilwert zum Einsatz kommt (z.B. bei einer Profilwertprobe oder einer Attacke). Wenn Profilwerte als Reaktion auf eine gegnerische Attacke gesteigert werden sollen, muss dies angesagt werden, bevor der Gegner Treffer- oder Schadens-Würfe durchführt! Aus diesem Grund sollte dem Spieler in solchen Fällen kurz Zeit zum Entscheiden eingeräumt werden, bevor der Gegner seinen Angriffs- oder Schadens-Wurf durchführt.

Kontrollelixir

Der Beschwörer darf in der Startphase der Runde einen Giftmarker auf sich nehmen, um die Regel Widerspenstig bis zum Ende der Runde zu ignorieren.

Giftig (X)

Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Giftmarker (max. 3 Giftmarker pro Einheit). Vergiftete Einheiten erleiden in der Endphase jeder Runde einen automatischen Schadenspunkt für jeden Giftmarker. Im Anschluss wird einer ihrer Giftmarker entfernt.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 0.0% 0.0 0.0%
1 1 0.0% 0.0 0.0%
2 0 0.0% 0.0 0.0%
2 1 0.0% 0.0 0.0%
2 2 0.0% 0.0 0.0%
3 0 0.0% 0.0 0.0%
3 1 0.0% 0.0 0.0%
3 2 0.0% 0.0 0.0%
4 0 0.0% 0.0 0.0%
4 1 0.0% 0.0 0.0%
4 2 0.0% 0.0 0.0%

Im Duell gegen ...