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Tungolheim: Die Frostmark
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Frostmutter
Statuswerte
Stufe
2 · Kreatur
Kosten
2
/
1
Leben
10 (5/5)
AP
2
Bewegung
4/7
Reflex
4
Widerstand
3
Größe
2
Spezialregeln
Angriffe
| Giftbiss | NK 2 | BK |
Verwendete Spezialregeln
-
Eisiger Hauch
-
Alle Einheiten, die sich in der Endphase einer Runde innerhalb von 3 Zoll um diese Einheit befinden, bauen keinen Eismarker ab.
-
Spezialaktion (0 AP): Frostwoge
-
Diese Fähigkeit kann einmal pro Aktivierung eingesetzt werden. Alle feindlichen Einheiten innerhalb von 3 Zoll erhalten sofort einen Eismarker (eine Einheit kann maximal 3 Eismarker tragen).
-
Waldläufer
-
Die Einheit ignoriert Bewegungsabzüge durch schwieriges Gelände.
-
Frostgift
-
Die Einheit besitzt ein starkes Gift, dessen Wirkung auf Kälte und Eis basiert. Wenn für eine Attacke mit dieser Sonderregel ein Schadenswurf durchgeführt wird, erhält sie für jeden Vereisungsmarker, den das Ziel im Moment des Wurfs trägt, einen Bonus von +1 auf ihre Schadenswürfel. Weitere Vereisungsmarker, die das Ziel eventuell durch diese Attacke erhält, werden erst danach zugeteilt und wirken noch nicht.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 62.5% | 1.2 | 0.0% | |
| 1 | 1 | 62.5% | 1.6 | 0.0% | |
| 2 | 0 | 85.9% | 2.3 | 0.6% | |
| 2 | 1 | 85.9% | 3.3 | 3.6% | |
| 2 | 2 | 85.9% | 4.4 | 9.1% | |
| 3 | 0 | 94.7% | 3.5 | 3.6% | |
| 3 | 1 | 94.7% | 4.9 | 12.2% | |
| 3 | 2 | 94.7% | 6.6 | 24.7% | |
| 4 | 0 | 98.0% | 4.7 | 9.3% | |
| 4 | 1 | 98.0% | 6.6 | 24.2% | |
| 4 | 2 | 98.0% | 8.8 | 42.1% | |