Frostmutter

Statuswerte

Stufe
2 · Kreatur
Kosten
2 / 1
Leben
10 (5/5)
AP
2
Bewegung
4/7
Reflex
4
Widerstand
3
Größe
2

Spezialregeln

Angriffe

Giftbiss NK 2 BK

Verwendete Spezialregeln

Eisiger Hauch

Alle Einheiten, die sich in der Endphase einer Runde innerhalb von 3 Zoll um diese Einheit befinden, bauen keinen Eismarker ab.

Spezialaktion (0 AP): Frostwoge

Diese Fähigkeit kann einmal pro Aktivierung eingesetzt werden. Alle feindlichen Einheiten innerhalb von 3 Zoll erhalten sofort einen Eismarker (eine Einheit kann maximal 3 Eismarker tragen).

Waldläufer

Die Einheit ignoriert Bewegungsabzüge durch schwieriges Gelände.

Frostgift

Die Einheit besitzt ein starkes Gift, dessen Wirkung auf Kälte und Eis basiert. Wenn für eine Attacke mit dieser Sonderregel ein Schadenswurf durchgeführt wird, erhält sie für jeden Vereisungsmarker, den das Ziel im Moment des Wurfs trägt, einen Bonus von +1 auf ihre Schadenswürfel. Weitere Vereisungsmarker, die das Ziel eventuell durch diese Attacke erhält, werden erst danach zugeteilt und wirken noch nicht.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 62.5% 1.2 0.0%
1 1 62.5% 1.6 0.0%
2 0 85.9% 2.3 0.6%
2 1 85.9% 3.3 3.6%
2 2 85.9% 4.4 9.1%
3 0 94.7% 3.5 3.6%
3 1 94.7% 4.9 12.2%
3 2 94.7% 6.6 24.7%
4 0 98.0% 4.7 9.3%
4 1 98.0% 6.6 24.2%
4 2 98.0% 8.8 42.1%