Tashiro

Statuswerte

Stufe
Beschwörer
Leben
20 (10/10)
AP
3
Bewegung
4/7
Reflex
 4
Widerstand
 3
Größe
2

Spezialregeln

Angriffe

Naginata  NK 3 BK

Zauber

Seelenband

Max. 2 EM
Solange sich X Essenzmarker auf dieser Fähigkeit befinden, erhält der Tashiro einen Bonus von +X auf seine Kontrolltests

Macht der Ahnen

Max. 1 EM
3″
Solange sich 1 Essenzmarker auf dieser Fähigkeit befindet, erhalten verbündete Kreaturen innerhalb von 3 Zoll um den Tashiro die Sonderregel Mächtig (+1).

Essenzschild

Max. 1 EM
3″
Solange sich 1 Essenzmarker auf dieser Fähigkeit befindet, erhalten verbündete Kreaturen innerhalb von 3 Zoll um den Tashiro einen Bonus von +1 auf ihren Widerstand

Gunst der Zwischenwelt

Max. 3 EM
Gib bis zu 1 auf dieser Fähigkeit gespeicherten Essenzmarker aus, um 1 Würfel einer beliebigen Probe neu zu werfen. Das zweite Ergebnis ist bindend.

Verwendete Spezialregeln

Via Mana steigerbare Profilwerte

Beschwörer können Managemmen nutzen, um einige ihrer Profilwerte (im Profil mit einem markiert) kurzzeitig zu steigern (um bis zu 2 Punkte). Die erste Steigerung kostet dabei 1 Managemme, die zweite kostet 2 Managemmen.
Diese Steigerungen können zu einem beliebigen Zeitpunkt einer Runde und beliebig oft ausgelöst werden. Sie gelten jeweils für die nächste Würfelprobe, bei der der gesteigerte Profilwert zum Einsatz kommt (z.B. bei einer Profilwertprobe oder einer Attacke). Wenn Profilwerte als Reaktion auf eine gegnerische Attacke gesteigert werden sollen, muss dies angesagt werden, bevor der Gegner Treffer- oder Schadens-Würfe durchführt! Aus diesem Grund sollte dem Spieler in solchen Fällen kurz Zeit zum Entscheiden eingeräumt werden, bevor der Gegner seinen Angriffs- oder Schadens-Wurf durchführt.

Essenzsammler (1)

Immer wenn eine gegnerische Einheit innerhalb von 3 Zoll um eine Einheit mit dieser Sonderregel ausgeschaltet wird, generiert sie (X) Essenzmarker, die sie dem Pool ihres Beschwörers hinzufügt. Sollte sich die ausgeschaltete Einheit im Einflussbereich mehrerer Essenzsammler befinden, werden mehrere Marker generiert. Todesbeschwörer können Essenzmarker bei Beschwörungen anstelle von Kreaturenstufen opfern. Jeder Marker ersetzt dabei eine Kreaturenstufe.

Seelenweg

Statt normaler Zauber besitzt die Tashiro eine Reihe passiver Fähigkeiten, die sie mit Essenzmarkern aufladen kann. In der Startphase jeder Runde darf sie bis zu 3 Essenzmarker auf den Fähigkeiten des Seelenwegs platzieren, um sie so aufzuladen. Sobald sie geladen sind, profitiert die Tashiro von ihren passiven Boni oder kann die gespeicherten Essenzmarker ausgeben, um den entsprechenden Effekt zu aktivieren. Die Tashiro darf vor Spielbeginn eine einzelne Marke auf dem Seelenweg platzieren.

Mächtig (+X)

Attacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 0.0% 0.0 0.0%
1 1 0.0% 0.0 0.0%
2 0 0.0% 0.0 0.0%
2 1 0.0% 0.0 0.0%
2 2 0.0% 0.0 0.0%
3 0 0.0% 0.0 0.0%
3 1 0.0% 0.0 0.0%
3 2 0.0% 0.0 0.0%
4 0 0.0% 0.0 0.0%
4 1 0.0% 0.0 0.0%
4 2 0.0% 0.0 0.0%

Im Duell gegen ...