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Shiroyan: Das Sumpfland
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Tashiro
Statuswerte
Stufe
Beschwörer
Leben
20 (10/10)
AP
3
Bewegung
4/7
Reflex
4
Widerstand
3
Größe
2
Spezialregeln
Angriffe
| Naginata | NK 3 | BK |
|
Zauber
-
Seelenband
Max. 2 EM∞ -
Solange sich X Essenzmarker auf dieser Fähigkeit befinden, erhält der Tashiro einen Bonus von +X auf seine Kontrolltests
-
Macht der Ahnen
Max. 1 EM3″ -
Solange sich 1 Essenzmarker auf dieser Fähigkeit befindet, erhalten verbündete Kreaturen innerhalb von 3 Zoll um den Tashiro die Sonderregel Mächtig (+1).
-
Essenzschild
Max. 1 EM3″ -
Solange sich 1 Essenzmarker auf dieser Fähigkeit befindet, erhalten verbündete Kreaturen innerhalb von 3 Zoll um den Tashiro einen Bonus von +1 auf ihren Widerstand
-
Gunst der Zwischenwelt
Max. 3 EM∞ -
Gib bis zu 1 auf dieser Fähigkeit gespeicherten Essenzmarker aus, um 1 Würfel einer beliebigen Probe neu zu werfen. Das zweite Ergebnis ist bindend.
Verwendete Spezialregeln
-
Essenzsammler (1)
-
Immer wenn eine gegnerische Einheit innerhalb von 3 Zoll um eine Einheit mit dieser Sonderregel ausgeschaltet wird, generiert sie (X) Essenzmarker, die sie dem Pool ihres Beschwörers hinzufügt. Sollte sich die ausgeschaltete Einheit im Einflussbereich mehrerer Essenzsammler befinden, werden mehrere Marker generiert. Todesbeschwörer können Essenzmarker bei Beschwörungen anstelle von Kreaturenstufen opfern. Jeder Marker ersetzt dabei eine Kreaturenstufe.
-
Seelenweg
-
Statt normaler Zauber besitzt die Tashiro eine Reihe passiver Fähigkeiten, die sie mit Essenzmarkern aufladen kann. In der Startphase jeder Runde darf sie bis zu 3 Essenzmarker auf den Fähigkeiten des Seelenwegs platzieren, um sie so aufzuladen. Sobald sie geladen sind, profitiert die Tashiro von ihren passiven Boni oder kann die gespeicherten Essenzmarker ausgeben, um den entsprechenden Effekt zu aktivieren. Die Tashiro darf vor Spielbeginn eine einzelne Marke auf dem Seelenweg platzieren.
-
Mächtig (+X)
-
Attacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 62.5% | 1.2 | 0.0% | |
| 1 | 1 | 62.5% | 1.6 | 0.0% | |
| 2 | 0 | 85.9% | 2.3 | 0.0% | |
| 2 | 1 | 85.9% | 3.3 | 0.0% | |
| 2 | 2 | 85.9% | 4.4 | 0.0% | |
| 3 | 0 | 94.7% | 3.5 | 0.0% | |
| 3 | 1 | 94.7% | 4.9 | 0.0% | |
| 3 | 2 | 94.7% | 6.6 | 0.1% | |
| 4 | 0 | 98.0% | 4.7 | 0.0% | |
| 4 | 1 | 98.0% | 6.6 | 0.2% | |
| 4 | 2 | 98.0% | 8.8 | 2.1% | |