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Seelenweg

Statt normaler Zauber besitzt die Tashiro eine Reihe passiver Fähigkeiten, die sie mit Essenzmarkern aufladen kann. In der Startphase jeder Runde darf sie bis zu 3 Essenzmarker auf den Fähigkeiten des Seelenwegs platzieren, um sie so aufzuladen. Sobald sie geladen sind, profitiert die Tashiro von ihren passiven Boni oder kann die gespeicherten Essenzmarker ausgeben, um den entsprechenden Effekt zu aktivieren. Die Tashiro darf vor Spielbeginn eine einzelne Marke auf dem Seelenweg platzieren.

1 Kreatur mit dieser Regel

Name Stufe Kosten Sonderregeln
Tashiro Tashiro B
Naginata NK 3 BK