Fraktionen
»
Alisandia: Der Ewige Hain
»
Bewahrerin
Statuswerte
Stufe
Beschwörer
Leben
20 (10/10)
Spezialregeln
Angriffe
| Wächterstab | NK 2 | BK |
|
Zauber
-
Überwuchern
1 MG10″ -
Wählt eine Manaquelle innerhalb von 10 Zoll. Die nächste gegnerische Interaktion mit dieser Quelle kostet 2 AP
-
Totem des Wachstums
1 MG12″ -
Platziert ein Totem des Wachstums innerhalb von 12 Zoll um den Beschwörer. Befreundete Kreaturen mit der Sonderregel Wachstum, die sich in der Endphase einer Runde innerhalb von 6 Zoll um das Totem befinden, erhalten sofort einen zusätzlichen Wachstumsmarker.
-
Totem der Regeneration
2 MG8″ -
Platziert ein Totem der Regeneration innerhalb von 8 Zoll um den Beschwörer. Befreundete Lebenskreaturen, die ihre Aktivierung innerhalb von 6 Zoll um das Totem beenden, erhalten für diese Runde noch bevor andere Effekte abgehandelt werden die Sonderregel Regeneration (+2).
-
Totem der Todesranken
3 MG8″ -
Platziert ein Totem der Todesranken innerhalb von 8 Zoll um den Beschwörer. Das Gebiet innerhalb von 3 Zoll um das Totem gilt für gegnerische Einheiten als schwieriges Gelände und alle befreundeten Einheiten gelten bei Nahkämpfen innerhalb dieses Gebiets automatisch als in Überzahl
Verwendete Spezialregeln
-
Via Mana steigerbare Profilwerte
-
Beschwörer können Managemmen nutzen, um einige ihrer Profilwerte (im Profil mit einem markiert) kurzzeitig zu steigern (um bis zu 2 Punkte). Die erste Steigerung kostet dabei 1 Managemme, die zweite kostet 2 Managemmen.
Diese Steigerungen können zu einem beliebigen Zeitpunkt einer Runde und beliebig oft ausgelöst werden. Sie gelten jeweils für die nächste Würfelprobe, bei der der gesteigerte Profilwert zum Einsatz kommt (z.B. bei einer Profilwertprobe oder einer Attacke). Wenn Profilwerte als Reaktion auf eine gegnerische Attacke gesteigert werden sollen, muss dies angesagt werden, bevor der Gegner Treffer- oder Schadens-Würfe durchführt! Aus diesem Grund sollte dem Spieler in solchen Fällen kurz Zeit zum Entscheiden eingeräumt werden, bevor der Gegner seinen Angriffs- oder Schadens-Wurf durchführt. -
Spezialaktion (1 AP): Eulensegen
-
Wählt eine verbündete Kreatur innerhalb von 10 Zoll. Sie heilt sofort bis zu 3 zuvor verlorene LP und falls sie die Sonderregel Wachstum besitzt, erhält sie einen Wachstumsmarker.
-
Waldläufer
-
Die Einheit ignoriert Bewegungsabzüge durch schwieriges Gelände.
-
Wachstum
-
Die Kreatur erhält am Ende jeder Runde einen Wachstumsmarker (max. 3 Wachstumsmarker pro Einheit). Abhängig von der Zahl ihrer Wachstumsmarker erhält die Kreatur verschiedene Boni (kumulativ):
- 1 Wachstumsmarker: +1 W
- 2 Wachstumsmarker: +1 NK (alle Attacken)
- 3 Wachstumsmarker: Mächtig (+1)
-
Regeneration (X)
-
Die Einheit regeneriert am Ende ihrer Aktivierung X Lebenspunkte.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 1 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 2 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 2 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 2 | 2 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 3 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 3 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 3 | 2 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 4 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 4 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 4 | 2 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |