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Der Fluch von Gar’Kaeroch
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Seher
Statuswerte
Stufe
3 · Kreatur
Kosten
3
/
2
Leben
16 (8/8)
AP
3
Bewegung
4/6
Reflex
4
Widerstand
2
Größe
4
Spezialregeln
Angriffe
| Tentakel | NK 2 | BK | ||
| Gedankenschlag | FK 3 | 10″ |
Verwendete Spezialregeln
-
Blick in die Zukunft
-
Wenn der Seher aktiviert wird, darf der ihn kontrollierende Spieler die oberste Karte eines gegnerischen Aktivierungsstapels anschauen.
-
Spezialaktion (1 AP): Manipulation
-
Der Seher darf die oberste Karte eines gegnerischen Aktivierungsstapels an die unterste Stelle des Stapels legen.
-
Widerspenstig
-
Die Kreatur verfügt über ein hohes Maß an eigener Intelligenz oder starke Instinkte, so dass sie sich besonders heftig gegen die Kontrollversuche des Beschwörers wehrt. Alle Kontrollwürfe für diese Kreatur werden um 1 erschwert (der Zielwert steigt um 1).
-
Giftig (1)
-
Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhalten zusätzlich X Giftmarker (max. 3 Giftmarker pro Einheit). Vergiftete Einheiten erleiden in der Endphase jeder Runde einen automatischen Schadenspunkt für jeden Giftmarker. Im Anschluss wird einer ihrer Giftmarker entfernt.
-
Mächtig (1)
-
Attacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 62.5% | 1.6 | 0.0% | |
| 1 | 1 | 62.5% | 2.2 | 0.0% | |
| 2 | 0 | 85.9% | 3.3 | 0.0% | |
| 2 | 1 | 85.9% | 4.4 | 0.0% | |
| 2 | 2 | 85.9% | 5.6 | 0.6% | |
| 3 | 0 | 94.7% | 4.9 | 0.4% | |
| 3 | 1 | 94.7% | 6.6 | 2.6% | |
| 3 | 2 | 94.7% | 8.4 | 8.4% | |
| 4 | 0 | 98.0% | 6.6 | 2.6% | |
| 4 | 1 | 98.0% | 8.8 | 9.7% | |
| 4 | 2 | 98.0% | 11.3 | 22.7% | |