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Eis(X)

Die Attacke hüllt das Ziel in eisige Kälte und verlangsamt es. Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhaltenzusätzlich X Vereisungsmarker. Vereiste Einheiten erleiden verschiedene Mali (kumulativ):
  • 1 Vereisungsmarker: -1 R
  • 2 Vereisungsmarker: -1 BW (beide Werte)
  • 3 Vereisungsmarker: -1 AP
Eine Einheit kann nie mehr als 3 Vereisungsmarker gleichzeitig tragen. In der Endphase einer Runde wird von allen betroffenen Einheiten 1 Vereisungsmarker entfernt.

5 Kreaturen mit dieser Regel

Name Stufe Kosten Sonderregeln
Eiskobra Eiskobra II
2 / 1
Frostbiss NK 3 BK
Eiselementar Eiselementar III
3 / 2
Gletscherklauen NK 3 BK
Gletscherdrache Gletscherdrache III
3 / 2
Frostbiss NK 3 BK
Tundrawächter Tundrawächter B
Frostaxt NK 2 1″
Quellenhüterin Quellenhüterin B
Ylva und Yrsa NK 3 BK

3 Zauber mit dieser Regel

Eisige Berührung

1 MG
12″
Wählt eine befreundete Einheit innerhalb von 12 Zoll. Die Attacken (Nah- und Fernkampf) der Einheit erhalten bis zum Ende der Runde die Sonderregel Eis (+1). Der Zauber kann in der Endphase der Runde für 1 Mg kanalisiert werden.

Frostspeer

2 MG
12″
Magische Fernkampfattacke mit FK 2 und der Sonderregel Eis (1).

Yrsa (Rechte Axt)

2 MG
8″
Magische Fernkampfattacke mit FK3 und der Sonderregel Eis (2).