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Shiroyan: Das Sumpfland
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Irrlicht
Statuswerte
Stufe
1 · Kreatur
Kosten
2
Leben
6 (3/3)
AP
2
Bewegung
5/8
Reflex
5
Widerstand
0
Größe
1
Spezialregeln
Angriffe
| Kaltes Feuer | NK 1 | BK |
|
Verwendete Spezialregeln
-
Ätherisch (2)
-
Einheiten mit dieser Sonderregel erhalten einen Schutzwurf gegen alle Treffer, die sie erleiden. Bevor Schadenswürfe durchgeführt werden, wird für jeden erlittenen Treffer ein W8 geworfen. Bei einem Ergebnisvon X oder weniger wird der Treffer ignoriert.
-
Waldläufer
-
Die Einheit ignoriert Bewegungsabzüge durch schwieriges Gelände.
-
Illusion
-
Platziere ein zweites Irrlichtmodell in Basekontakt mit diesem Modell. Es ist in jeder Hinsicht eine vollwertige Kopie des Originals zu diesem Zeitpunkt (AP, LP, Statusmarker, etc.) und darf sofort handeln. Ab der folgenden Runde werden beide Irrlichter gleichzeitig aktiviert und dürfen sich unabhängig voneinander bewegen.
Der sie kontrollierende Spieler muss sofort eines der Irrlichter zur Illusion erklären und aus dem Spiel entfernen, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt:- Ein Irrlicht kündigt eine andere Aktion als Gehen oder Rennen an.
- Ein Irrlicht wird Ziel einer Attacke oder eines Effekts.
- Ein Irrlicht wird geopfert oder verschwindet aus einem anderen Grund aus dem Spiel.
Zwei zusammengehörige Irrlichter legen immer einen gemeinsamen Kontrolltest ab, bei dem der höchstmögliche Schwierigkeitswert genutzt wird (durch Entfernung oder Modifikatoren). Kontrollverlustmarker für Irrlichter werden auf ihrer Karte gesammelt und gelten stets für beide Modelle.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 50.0% | 2.3 | 18.7% | |
| 1 | 1 | 50.0% | 2.8 | 25.0% | |
| 2 | 0 | 75.0% | 4.5 | 39.8% | |
| 2 | 1 | 75.0% | 5.5 | 48.8% | |
| 2 | 2 | 75.0% | 6.5 | 56.2% | |
| 3 | 0 | 87.5% | 6.8 | 57.9% | |
| 3 | 1 | 87.5% | 8.3 | 66.9% | |
| 3 | 2 | 87.5% | 9.8 | 73.4% | |
| 4 | 0 | 93.7% | 9.0 | 71.7% | |
| 4 | 1 | 93.7% | 11.0 | 79.4% | |
| 4 | 2 | 93.7% | 13.0 | 84.3% | |