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Maschine der Götter

Maschine der Götter

Statuswerte

Stufe
3 · Kreatur
Kosten
3 / 2
Leben
16 (8/8)
AP
3
Bewegung
0/0
Reflex
0
Widerstand
4
Größe
4

Spezialregeln

Angriffe

Entladung NK 1 BK
Versteinerung FK 2 8″

Verwendete Spezialregeln

Spezialaktion (1 AP): Arkane Überladung

Die Maschine der Götter kann magische Quellen in ihrer Umgebung anzapfen und ihre Energie in einfache Zauber umwandeln. Wenn sie sich innerhalb von 4 Zoll um eine Manaquelle befindet, kann die Maschine der Götter für 1 AP eine der folgenden Aktionen wählen:
  • Energieschub: Eine befreundete Kreatur innerhalb von 6 Zoll erhält für ihre nächste Aktivierung +1AP.
  • Wirbelsturm: Eine befreundete Kreatur innerhalb von 6 Zoll erhält für ihre nächste Nahkampfattacke +3 Trefferwürfel.
  • Manaschild: Eine befreundete Einheit innerhalb von 6 Zoll ignoriert die nächsten 4 Schadenspunkte, die sie in dieser Runde erleiden würde.

Statisch

Die Einheit ist ein lebloses Konstrukt und kann sich weder bewegen noch kämpfen. Statische Kreaturen können keine normalen Bewegungen durchführen und nicht auf gegnerische Attacken reagieren.

Spezialaktion (0 AP): Teleportation

Einmal pro Aktivierung kann diese Einheit eine kostenlose Teleportation von bis zu 6 Zoll durchführen. Diese Umpositionierung gilt nicht als Bewegung und erfordert keine Lösen-Probe.

Schockwelle

Diese Attacke wird nicht gegen ein einzelnes Ziel gerichtet, stattdessen breitet sie sich ringförmig um den Verursacher aus. Gegen alle Einheiten (Freund und Feind), die sich in Reichweite befinden, werden ganz normal Treffer- und (sofern erforderlich) Schadenswürfe durchgeführt. Die Ziele einer Schockwellenattacke können wie üblich auf die Attacke reagieren.
Beachtet: Die verschiedenen Attacken einer Schockwelle finden genau zeitgleich statt. Somit sind alle relevanten Werte für alle Schläge genau gleich.

Mächtig (1)

Attacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.

Versteinerung

Die Attacke richtet keinen Schaden an, aber wenn mindestens 1 Treffer erzielt wird, erhält das Ziel 1 Versteinerungsmarker (maximal 3 pro Einheit). Treffer können wie üblich durch die Sonderregel Ätherisch verhindert werden. Für jeden Versteinerungsmarker verliert das Modell 1 AP, doch sein Widerstand wird um 1 erhöht. Wenn die Attacke gegen verbündete Modelle gerichtet wird, trifft sie automatisch.
Versteinerte Modelle dürfen am Ende ihrer Aktivierung 1 Versteinerungsmarker ablegen.
Beschwörer sind gegen diesen Effekt immun.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 87.5% 1.1 0.0%
1 1 87.5% 1.6 0.0%
2 0 98.4% 2.2 0.0%
2 1 98.4% 3.3 0.0%
2 2 98.4% 4.6 0.0%
3 0 99.8% 3.3 0.0%
3 1 99.8% 4.9 0.0%
3 2 99.8% 6.9 1.3%
4 0 99.9% 4.4 0.0%
4 1 99.9% 6.6 1.0%
4 2 99.9% 9.2 8.0%