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Essenzjäger

Essenzjäger

Statuswerte

Stufe
2 · Kreatur
Kosten
2 / 1
Leben
11 (5/6)
AP
2
Bewegung
5/7
Reflex
5
Widerstand
2
Größe
3

Spezialregeln

Angriffe

Seelenklinge NK 3 1″

Verwendete Spezialregeln

Essenzsammler (1)

Immer wenn eine gegnerische Einheit innerhalb von 3 Zoll um eine Einheit mit dieser Sonderregel ausgeschaltet wird, generiert sie (X) Essenzmarker, die sie dem Pool ihres Beschwörers hinzufügt. Sollte sich die ausgeschaltete Einheit im Einflussbereich mehrerer Essenzsammler befinden, werden mehrere Marker generiert. Todesbeschwörer können Essenzmarker bei Beschwörungen anstelle von Kreaturenstufen opfern. Jeder Marker ersetzt dabei eine Kreaturenstufe.

Kampfbereich

Diese Nahkampfattacke der Einheit hat eine Reichweite und erfordert keinen direkten Basekontakt. Es gelten alle Sonderregeln, die im Abschnitt "Kampfbereich" erklärt sind.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.3 0.0%
1 1 50.0% 1.8 0.0%
2 0 75.0% 2.6 1.1%
2 1 75.0% 3.5 3.9%
2 2 75.0% 4.5 8.2%
3 0 87.5% 3.9 4.8%
3 1 87.5% 5.3 12.1%
3 2 87.5% 6.8 21.8%
4 0 93.7% 5.3 11.0%
4 1 93.7% 7.0 23.1%
4 2 93.7% 9.0 37.3%