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Shiroyan: Das Sumpfland
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Seelenführer
Statuswerte
Stufe
Beschwörer
Leben
18 (9/9)
Spezialregeln
Angriffe
| Seelenfänger | NK 2 | BK |
|
|
| Essenzschlag | FK 2 | 10″ |
|
Zauber
-
Totem der Todesglocke
1 MG8″ -
Platziert ein Totem der Todesglocke innerhalb von 8 Zoll um den Beschwörer. Solange sich verbündete Kreaturen innerhalb von 3 Zoll um das Totem befinden, erhalten sie Essenzsammler (+1).
-
Geistersturm
2 MG + X EM8″ -
Wähle 1 gegnerische Einheit innerhalb von 8 Zoll. Sie erleidet sofort eine Attacke mit 3 Trefferwürfeln und der Sonderregel Unvermeidbar (X), wobei X der Anzahl der ausgegebenen Essenzmarker entspricht.
-
Geistertor
2 MG + X EM10″ -
Wähle 1 + X verbündete Kreaturen innerhalb von 10 Zoll um den Beschwörer. Sie dürfen innerhalb von 2 Zoll um ihre aktuelle Position neu platziert werden. Dies erfordert keine Lösen-Proben.
-
Sog der Zwischenwelt
3 MG8″ -
Wähle 1 gegnerische Kreatur innerhalb von 8 Zoll um den Beschwörer. Sie erhält sofort 2 Todesmarken. In der Endphase jeder Runde wird 1 Marke von der Kreatur entfernt. Sobald die letzte Marke auf diese Weise entfernt wurde, wird die Kreatur ausgeschaltet. Sie erzeugt dabei 2 Essenzmarker für den Seelenführer und gilt in Bezug auf Siegpunkte als ausgeschaltet
Verwendete Spezialregeln
-
Via Mana steigerbare Profilwerte
-
Beschwörer können Managemmen nutzen, um einige ihrer Profilwerte (im Profil mit einem markiert) kurzzeitig zu steigern (um bis zu 2 Punkte). Die erste Steigerung kostet dabei 1 Managemme, die zweite kostet 2 Managemmen.
Diese Steigerungen können zu einem beliebigen Zeitpunkt einer Runde und beliebig oft ausgelöst werden. Sie gelten jeweils für die nächste Würfelprobe, bei der der gesteigerte Profilwert zum Einsatz kommt (z.B. bei einer Profilwertprobe oder einer Attacke). Wenn Profilwerte als Reaktion auf eine gegnerische Attacke gesteigert werden sollen, muss dies angesagt werden, bevor der Gegner Treffer- oder Schadens-Würfe durchführt! Aus diesem Grund sollte dem Spieler in solchen Fällen kurz Zeit zum Entscheiden eingeräumt werden, bevor der Gegner seinen Angriffs- oder Schadens-Wurf durchführt. -
Essenzsammler (X)
-
Immer wenn eine gegnerische Einheit innerhalb von 3 Zoll um eine Einheit mit dieser Sonderregel ausgeschaltet wird, generiert sie (X) Essenzmarker, die sie dem Pool ihres Beschwörers hinzufügt. Sollte sich die ausgeschaltete Einheit im Einflussbereich mehrerer Essenzsammler befinden, werden mehrere Marker generiert. Todesbeschwörer können Essenzmarker bei Beschwörungen anstelle von Kreaturenstufen opfern. Jeder Marker ersetzt dabei eine Kreaturenstufe.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 1 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 2 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 2 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 2 | 2 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 3 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 3 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 3 | 2 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 4 | 0 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 4 | 1 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |
| 4 | 2 | 0.0% | 0.0 | 0.0% | |