Seit er denken konnte, hatten sich Abenteurer und Reisende wilde Geschichten von magischen Brunnen und machtvollen Quellen erzählt, die all jenen, die von ihnen tranken, wahlweise ewiges Leben, große Macht oder schlicht gewaltigen Reichtum versprachen. Er hatte nie viel auf diese Geschichten gegeben, vor allem auch deshalb, weil er auf seinen zahllosen Reisen bisher weder auf solche Brunnen noch auf ewig lebende Menschen gestoßen war. Doch hier war tatsächlich irgendetwas Seltsames zugange. Seit er die kleine Quelle entdeckt hatte, die der Umgebung magische Kraft zu entziehen schien, war er einem dünnen Strom reiner Energie gefolgt, der ihn schließlich direkt zu diesem halb verfallenen Brunnen geführt hatte. Aus allen Himmelsrichtungen führten weitere Energieströme hierher, und mit einem Mal wusste er, was zu tun war...
Geländeplan
Schlachtfeld
- Aufstellungspunkt:
- Die Aufstellungspunkte der Beschwörer befinden sich auf dem Mittelpunkt der eigenen Spielfeldkante.
- Der Brunnen:
- Platziert einen Brunnenmarker oder ein passendes Geländestück auf der Spielfeldmitte. Der Brunnen gilt regeltechnisch als Relikt, weshalb wir einen Basedurchmesser von 50mm empfehlen.
- Die Brunnenquellen:
- Auf den Mittelpunkten aller vier Spielfeldviertel wird je eine Brunnenquelle platziert. Sie folgen den Regeln für große Manaquellen.
- Geländestücke:
- Insgesamt werden in diesem Szenario W4+3 Geländestücke platziert
Siegbedingungen
Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede Brunnenquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet.
Die Kontrolle über den Brunnen in der Spielfeldmitte bringt am Ende jeder Runde 2 Siegpunkte. Der Brunnen generiert
außerdem am Ende jeder Runde 1 Managemme für den ihn kontrollierenden Spieler.
Solange ein Spieler 3 Quellen kontrolliert, kann sein Beschwörer den Brunnen in Besitz nehmen und ihn so dauerhaft
unter seine Kontrolle bringen. Zu diesem Zweck muss sich der Beschwörer in Basekontakt mit dem Brunnen befinden und
einmal mit ihm interagieren, um den Brunnen zu übernehmen. Gelingt ihm dies, erhält er sofort 5 Siegpunkte und das Spiel
endet.
Das Spiel endet nach 6 Runden, im Anschluss werden die finalen Siegpunkte ermittelt.
Sollte es einem Spieler vor Ablauf der letzten Runde gelingen, den gegnerischen Beschwörer auszuschalten, erhält er 5
zusätzliche Siegpunkte und das Spiel endet sofort. Im Anschluss wird wie üblich der finale Punktestand ermittelt.