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2 - Kontrolle ist alles

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Die Fagmente des großen Kristalls waren jetzt ganz nah. Sie konnte das sanfte Knistern magischer Entladungen in der Luft fühlen und spürte förmlich, wie ihre magischen Kräfte zunahmen. Es konnte sich nur noch um wenige Meter handeln. Doch da war noch etwas anderes... Eine Präsenz, die nur auf einen mächtigen Magieanwender hindeuten konnte. Sie war nicht mehr allein...

Geländeplan

Schlachtfeld

Aufstellungspunkt:
Die Aufstellungspunkte der Beschwörer befinden sich auf dem Mittelpunkt der eigenen Spielfeldkante.
Manaquellen:
Es werden 3 große Manaquellen auf der Mittellinie des Schlachtfelds platziert. Eine Quelle wird auf dem exakten Spielfeldmittelpunkt platziert, die beiden anderen in 6 Zoll Abstand zur rechten und linken Spielfeldkante.
Zusätzlich werden zwei kleine Manaquellen platziert. In jeder Spielfeldhälfte wird eine dieser Quellen auf dem Mittelpunkt eines zufällig ermittelten Spielfeldviertels platziert.
Relikte der alten Welt:
Es werden 2 Relikte der alten Welt platziert. Sie werden auf den Mittelpunkten der beiden noch verfügbaren Spiel feldviertel platziert.
Geländestücke:
Insgesamt werden in diesem Szenario W4+3 Geländestücke platziert

Siegbedingungen

Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Die Kontrolle über das Relikt in der eigenen Spielfeldhälfte bringt am Ende jeder Runde 1 Siegpunkt, das Relikt in der gegnerischen Spielfeldhälfte ist jede Runde 3 Siegpunkte wert.

Das Spiel endet nach 6 Runden, im Anschluss werden die finalen Siegpunkte ermittelt.
Sollte es einem Spieler vor Ablauf der letzten Runde gelingen, den gegnerischen Beschwörer auszuschalten, erhält er 5 zusätzliche Siegpunkte und das Spiel endet sofort. Im Anschluss wird wie üblich der finale Punktestand ermittelt.

Anmerkung: Dies ist das Standardszenario für Summoners. Wir empfehlen es auch für Einstiegsrunden und zum Kennenlernen der Regeln.