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7 - Zu neuen Ufern

Wieder und wieder wurden die alten Ruinen von heftigen Beben erschüttert. Das geheimnisvolle Portal im Zentrum der verlassenen Stadt strahlte immer heller und Gideon erkannte, dass es schon bald von seinen eigenen Energien zerrissen werden würde. Ihm blieb noch maximal eine Stunde, um so viele seiner Kreaturen wie möglich auf die andere Seite zu bringen, und ihnen am Ende selbst zu folgen. Doch er war längst nicht mehr allein...

Geländeplan

Schlachtfeld

Aufstellungspunkt:
Die Aufstellungspunkte der Beschwörer befinden sich auf dem Mittelpunkt der eigenen Spielfeldkante.
Das Portal:
Auf dem Spielfeldmittelpunkt wird ein einzelnes Portal platziert.
Manaquellen:
Es werden 2 große Manaquellen auf der Mittellinie des Schlachtfelds platziert. Eine Quelle wird in 6 Zoll Abstand zur rechten Spielfeldkante platziert und die andere in 6 Zoll Abstand zur linken Spielfeldkante.
Zusätzlich werden zwei weitere große Manaquellen platziert. In jeder Spielfeldhälfte wird eine dieser Quellen auf dem Mittelpunkt eines zufällig ermittelten Spielfeldviertels platziert.
Zu guter Letzt werden auf den Mittelpunkten der beiden verbleibenden Spielfeldviertel 2 kleine Manaquellen platziert
Geländestücke:
Insgesamt werden in diesem Szenario W4+3 Geländestücke platziert

Siegbedingungen

Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Zusätzlich erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede Kreaturenstufe, die sie durch das Portal bewegen (eine Kreatur der Stufe 2 würde also sofort 2 Siegpunkte bringen, wenn sie das Spielfeld durch das Portal verlässt). Um eine Kreatur durch das Portal zu bewegen, muss sie ihre Bewegung in Kontakt mit dem Portal beenden. Jeder Beschwörer, der sich am Ende des Spiels innerhalb von 2 Zoll um das Portal befindet, bringt seinem Spieler 2 zusätzliche Siegpunkte ein

Das Spiel endet nach 6 Runden, im Anschluss werden die finalen Siegpunkte ermittelt.
Sollte es einem Spieler vor Ablauf der letzten Runde gelingen, den gegnerischen Beschwörer auszuschalten, erhält er 5 zusätzliche Siegpunkte und das Spiel endet sofort. Im Anschluss wird wie üblich der finale Punktestand ermittelt.