Eiselementar

Statuswerte

Stufe
3 · Kreatur
Kosten
3 / 2
Leben
15 (8/7)
AP
3
Bewegung
4/7
Reflex
4
Widerstand
4
Größe
4

Angriffe

Gletscherklauen NK 3 BK

Verwendete Spezialregeln

Eis (1)

Die Attacke hüllt das Ziel in eisige Kälte und verlangsamt es. Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhaltenzusätzlich X Vereisungsmarker. Vereiste Einheiten erleiden verschiedene Mali (kumulativ):
  • 1 Vereisungsmarker: -1 R
  • 2 Vereisungsmarker: -1 BW (beide Werte)
  • 3 Vereisungsmarker: -1 AP
Eine Einheit kann nie mehr als 3 Vereisungsmarker gleichzeitig tragen. In der Endphase einer Runde wird von allen betroffenen Einheiten 1 Vereisungsmarker entfernt.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 62.5% 0.8 0.0%
1 1 62.5% 1.2 0.0%
2 0 85.9% 1.6 0.0%
2 1 85.9% 2.3 0.0%
2 2 85.9% 3.3 0.0%
3 0 94.7% 2.3 0.0%
3 1 94.7% 3.5 0.0%
3 2 94.7% 4.9 0.9%
4 0 98.0% 3.1 0.0%
4 1 98.0% 4.7 0.5%
4 2 98.0% 6.6 4.1%