Eiskobra

Statuswerte

Stufe
2 · Kreatur
Kosten
2 / 1
Leben
9 (5/4)
AP
2
Bewegung
5/8
Reflex
5
Widerstand
2
Größe
3

Angriffe

Frostbiss NK 3 BK

Verwendete Spezialregeln

Eis (1)

Die Attacke hüllt das Ziel in eisige Kälte und verlangsamt es. Einheiten, die durch eine Attacke mit dieser Sonderregel Schaden erleiden, erhaltenzusätzlich X Vereisungsmarker. Vereiste Einheiten erleiden verschiedene Mali (kumulativ):
  • 1 Vereisungsmarker: -1 R
  • 2 Vereisungsmarker: -1 BW (beide Werte)
  • 3 Vereisungsmarker: -1 AP
Eine Einheit kann nie mehr als 3 Vereisungsmarker gleichzeitig tragen. In der Endphase einer Runde wird von allen betroffenen Einheiten 1 Vereisungsmarker entfernt.

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 50.0% 1.3 0.0%
1 1 50.0% 1.8 0.0%
2 0 75.0% 2.6 3.9%
2 1 75.0% 3.5 8.2%
2 2 75.0% 4.5 14.0%
3 0 87.5% 3.9 11.2%
3 1 87.5% 5.3 20.8%
3 2 87.5% 6.8 32.2%
4 0 93.7% 5.3 20.7%
4 1 93.7% 7.0 34.8%
4 2 93.7% 9.0 49.5%