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Mauerwächterin

Mauerwächterin

Statuswerte

Stufe
Beschwörer
Leben
20 (10/10)
AP
3
Bewegung
5/8
Reflex
 5
Widerstand
 2
Größe
3

Angriffe

Obsidianspeere  NK 2 3″

Zauber

Adlerauge

1 MG
8″
Wählt eine verbündete Kreatur innerhalb von 8 Zoll. Bis zum Ende der Runde erhalten alle ihre Attacken die Sonderregel Unvermeidbar (2). Der Zauber kann in der Endphase der Runde für 1 Mg kanalisiert werden

Hakenspeer

1 MG
8″
Magische Fernkampfattacke mit FK2. Wenn das Ziel getroffen wird, wird es für seine nächste Bewegungsaktion so behandelt, als ob es sich durch schwieriges Gelände bewegen würde. Die Sonderregeln Flieger und Waldläufer haben gegen diesen Effekt keine Wirkung. Zusätzlich wird normal Schaden verursacht.

Kettenspeer

2 MG
8″
Magische Fernkampfattacke mit FK2. Wenn das Ziel getroffen wird, darf der aktive Spieler es innerhalb von 1“ um die Beschwörerin neu platzieren. Zusätzlich wird normal Schaden verursacht.

Totem der Teleportation

4 MG
BK
Platziert ein Totem der Teleportation in Basekontakt mit der Beschwörerin. Befreundete Kreaturen, die während ihrer regulären Aktivierung eine Aktion innerhalb von 6 Zoll um das Totem beenden, dürfen sofort innerhalb von 6 Zoll neu platziert werden.

Verwendete Spezialregeln

Via Mana steigerbare Profilwerte

Beschwörer können Managemmen nutzen, um einige ihrer Profilwerte (im Profil mit einem markiert) kurzzeitig zu steigern (um bis zu 2 Punkte). Die erste Steigerung kostet dabei 1 Managemme, die zweite kostet 2 Managemmen.
Diese Steigerungen können zu einem beliebigen Zeitpunkt einer Runde und beliebig oft ausgelöst werden. Sie gelten jeweils für die nächste Würfelprobe, bei der der gesteigerte Profilwert zum Einsatz kommt (z.B. bei einer Profilwertprobe oder einer Attacke). Wenn Profilwerte als Reaktion auf eine gegnerische Attacke gesteigert werden sollen, muss dies angesagt werden, bevor der Gegner Treffer- oder Schadens-Würfe durchführt! Aus diesem Grund sollte dem Spieler in solchen Fällen kurz Zeit zum Entscheiden eingeräumt werden, bevor der Gegner seinen Angriffs- oder Schadens-Wurf durchführt.

Kampfbereich

Diese Nahkampfattacke der Einheit hat eine Reichweite und erfordert keinen direkten Basekontakt. Es gelten alle Sonderregeln, die im Abschnitt "Kampfbereich" erklärt sind.

Unvermeidbar (X)

Attacken mit dieser Sonderregel erhalten einen Bonus von +X auf jeden Würfel ihrer Trefferwürfe.
Beachtet: Eine gewürfelte 1 ist immer noch ein Fehlschlag!

Überlebensschancen

Würfel Mächtig Treffer Schaden Tot
1 0 0.0% 0.0 0.0%
1 1 0.0% 0.0 0.0%
2 0 0.0% 0.0 0.0%
2 1 0.0% 0.0 0.0%
2 2 0.0% 0.0 0.0%
3 0 0.0% 0.0 0.0%
3 1 0.0% 0.0 0.0%
3 2 0.0% 0.0 0.0%
4 0 0.0% 0.0 0.0%
4 1 0.0% 0.0 0.0%
4 2 0.0% 0.0 0.0%

Im Duell gegen ...