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Der Fluch von Gar’Kaeroch
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Moloch
Statuswerte
Stufe
3 · Kreatur
Kosten
3
/
2
Leben
14 (7/7)
AP
3
Bewegung
4/6
Reflex
4
Widerstand
3
Größe
3
Spezialregeln
Angriffe
| Tentakel | NK 3 | BK |
Verwendete Spezialregeln
-
Kampfrausch (1)
-
Die Einheit erhält in jeder Runde X zusätzliche Aktionspunkte, die ausschließlich für Nahkampfattacken ausgegeben werden dürfen.
-
Widerspenstig
-
Die Kreatur verfügt über ein hohes Maß an eigener Intelligenz oder starke Instinkte, so dass sie sich besonders heftig gegen die Kontrollversuche des Beschwörers wehrt. Alle Kontrollwürfe für diese Kreatur werden um 1 erschwert (der Zielwert steigt um 1).
-
Mächtig (1)
-
Attacken mit dieser Sonderregel sind besonders verheerend und durchschlagen selbst schwere Panzerplatten. Sie erhalten einen Bonus von X auf jeden Würfel des Schadenswurfs.
Überlebensschancen
| Würfel | Mächtig | Treffer | Schaden | Tot | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 62.5% | 1.2 | 0.0% | |
| 1 | 1 | 62.5% | 1.6 | 0.0% | |
| 2 | 0 | 85.9% | 2.3 | 0.0% | |
| 2 | 1 | 85.9% | 3.3 | 0.0% | |
| 2 | 2 | 85.9% | 4.4 | 0.6% | |
| 3 | 0 | 94.7% | 3.5 | 0.1% | |
| 3 | 1 | 94.7% | 4.9 | 1.6% | |
| 3 | 2 | 94.7% | 6.6 | 6.4% | |
| 4 | 0 | 98.0% | 4.7 | 1.1% | |
| 4 | 1 | 98.0% | 6.6 | 6.2% | |
| 4 | 2 | 98.0% | 8.8 | 17.3% | |